没有, 模拟器是正常的, 浏览器会有问题, 应该就是引擎的bug了, 至少他模拟器跟浏览器表现不一样。
麻烦在 cocos2d-x 下建个新的帖子吧。这里内容太多了不利于讨论。
mac 1.5正式版toggle有问题啊,原来1.4.2正常的,现在点几次都是选择不中的状态,突然某次又能选中
构建时app/local.properties生成了sdk路径和ndk路径,但编译的时候,就只剩sdk路径了,导致编译失败,提示找不到ndk,能更新的都更了,也用as编译过,但ccc的编译就是不行T_T
升级 platform-tools 到25.3以上就可以了
var shou=this.node.getChildByName(‘shou’);
var repeat = cc.repeatForever(cc.sequence(cc.moveBy(1, cc.p(20,0)),cc.moveBy(1, cc.p(-20,0))));
shou.runAction(cc.sequence(
cc.fadeIn(2),
));
shou.runAction(repeat);
this.scheduleOnce(function(){
shou.runAction(cc.sequence(
cc.fadeOut(2),
));
},4);
这段代码怎么失效了呢?
shou.runAction(cc.sequence(
cc.fadeIn(2),
));这段代码不注释掉的话会黑屏。
Simulator: /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/simulator/mac/Simulator.app/Contents/Resources/src/jsb_polyfill.js:97:Error: Assert 1618, please go to https://github.com/cocos-creator/engine/blob/master/EngineErrorMap.md#1618 to see details.
上述错误。
1618
cc.Node.runAction(): action must be non-null
---------------------
注释掉后,下面的fadeOut也没生效,是引擎的问题么?还是写法变了?之前1.4系列的时候没有问题
beta1
beta2也测试了,同样问题
@nantas
shou.runAction(
//cc.sequence(
cc.fadeIn(2),
//)
);
改成这样的就对了,为什么呢?
官方可以帮我看看这个是为什么么?@zilong
没用…都升了…用ccc的编译…还是提示没找到NDK
构建完成后…local.properties是有ndk路径的
点编译后…ndk路径就没了
这几天一直没有空,现在把demo做好了,不过只有生成多边形的碰撞区BUG的demo,碰撞区失效的那个我上班了,再在公司项目上查查原因,这个问题我现在没有弄出来物理引擎多边形自动生成的BUG.zip (606.0 KB)
提个建议!!!以后的3D摄像机别像现在的2D摄像机一样,还要一个一个的去拖节点,否则cocos以后的3D功能开发上的体验就不好了
I found this issue about EditBox on Android.
I set event Editting return for EditBox. When this event fire, i set editbox string = ‘’ but this is not working ( editbox text not set to ‘’).
It working when i’m touch to editbox
我在Android上发现了关于EditBox的这个问题。
我为EditBox设置事件编辑返回。 当这个事件触发时,我设置editbox string =’‘但这不工作(editbox文本未设置为’’)。
当我触摸到编辑框时它工作

问题依旧EditBox还是没能在模拟器竖屏正常显示
你点击模拟器右上角的 view,设置 zoom 为 100%试试。
竖屏状态下,模拟器的 zoom 好像自动为 50%。
不过我这边 win8.1 测试没有问题,不知道是你的版本没更新还是怎么滴。
嗯,在100%下没问题
你是用的 1.5.1 beta2 自带的模拟器测试,还是自己构建之后编译测试?
自带模拟器测试
不这样的话,怎么区分节点是否要被摄像机影响到呢?
应该是我们出版本的时候,模拟器没有包含最新的代码修改,等1.5.1正式版本出来,这个竖屏输入的bug就解决了。
这个不能自动识别进入摄像机视角的3D模型么?不过想了一下,也都一样,设置一个总节点到3D摄像机里面去,然后其他全部模型都放到这个总节点上,用起来也是一样的,我自己没有转过弯来