1.5.1,1.5.2 编译图片时会卡死,这个问题可以帮忙看下么,现在只能使用1.4.2了……
inspector 继承问题…… 应该是因为你用了 ES6 的 Classes 写法吧?那就有点尴尬了…… ES6 Classes 会强制继承所有静态变量,我在下个 beta 修复吧……
我一直都是用ES6的Classes写法呀,1.5.2 beta.1没有问题,beta.2才出现的。
确切说是 TypeScript 的问题,beta2 升级 tslib 到了 2.3
哦哦,好的。
谢谢反馈,你的 demo 我运行了,死循环没看到,不过确实是会重复调用一次 start
我考虑了下这里还是不打算做保护了。我不觉得这是一个可以忽略的错误。如果你的项目中确实有可能在 start 中抛出异常,你可以自己在 start 中加 try catch
同样问题
问题找到没有,解决没
1.5.1 是有问题,你有试 1.5.2 ? 我这里是ok的
我在开发项目,还是用正式版比较好
刚刚用1.5.2试了一下,没有问题
anim.play();
this.scheduleOnce(() => {
anim).stop();
}, 0);
现在停止动画必须要这样,不然stop不能回到原始状态。
用1.5.2打包出来的apk,第一次加载某个场景时,2D摄像机移动后有概率出现全是黑区域的情况,这个没有办法用demo复现,只能这里跟你们说一下了
看来是我的工程被1.5.1给弄坏了,现在退回到1.5.0也有这问题了
我用1.5.2重新创建了新工程,再把项目移植进去后,发现,还是有概率性的会出现2d摄像头移动后,界面变黑的情况!!!
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你在模拟器里能重现吗,我用之前你提供的那个 demo 都没问题额
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你看下你的这个版本里带代码有这个pr里面的内容吗
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/658/files
这个实在是没有办法用demo重现,在1.5.1版本里面windows模拟器是百分百出现的,1.5.2里面模拟器虽然不会出现了,但是在真机上运行的时候,就有概率性的会出现了,摄像头显示的区域我全部都有用mask的节点,你们看有没有可能是这个引起的,最后没有办法了,我是直接回退到1.5.0版本,又创建的一个新工程,再把代码移植进去后才解决的这个问题,光用1.5.0打开被1.5.1用过的工程都不能解决问题
我回复的内容在上面
所有动作结束以后有这个报错:

1.5.1是好的,具体是这一行
