Cocos Creator v1.9.1 公测版发布帖(4月10日更新 rc.1)

在xcode下看到的报错信息,没有BK,Game

:slightly_smiling:

请参考 https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.md

感谢!可以了

趁着庆祝新版本测试,问下目前构建发布到微信上遇到的一些问题
1、关于音乐播放状态,我使用COCOS creator的cc.audioEngine.getState(this.bgmAudioID)获取背景音乐状态 得到的数值在微信开发平台中正在播放的状态数值为 2 在windows web上为 1 无播放则为 -1 然后使用上述判断之后在微信开发平台和windows上正常运行 但是在安卓和ios上则出现重音
我想问 是否安卓和ios以及windows和微信开发平台上 使用Creator的getState() 返回正在播放的状态数值都不一样,无播放的状态是否都是 -1
2、在ios上不会出现切换场景卡顿现象 但是在安卓上的微信中则出现切场景卡顿

设置九宫格为什么还是拉伸模式,添加脚本看了 type值也确实是1



需要编辑一下,不然默认四个边距都是0,等同于拉伸

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多谢~

我也冒泡一下,暂时还没用新版本。

公众号不是说要支持子游戏资源包吗?

能提个小功能么?想在微信小游戏中打开一个URL,尝试了在creator上放个webview,但是小游戏根本不显示,小程序上好像只能用标签,希望小游戏能支持

getSate 这里,小游戏的实现有些差异,跟小游戏的适配上还需要做一些调整。这个问题先记录一下
正常情况getState() 返回应该是
ERROR -1,INITIALZING 0,PLAYING, 1,PAUSED 2

因为小游戏是异步修改播放状态的,所以这里目前 不建议播放之后就立即执行 getState() 操作,会出现一些问题

持续关注中。。。

反馈个碰到的问题: 玩一玩里通过audioEngine播放音效,切换到其他应用再切回来,程序会卡住,并把所有之前播放的音效集中快速得再播放一次,这个是什么情况呢?

为啥小游戏里面sharedCanvas的宽高是屏幕的宽高,而不是设计分辨率

这是玩一玩的问题,下个版本会修复

编译ts有问题,好像ts引用ts的编译会报错。

新版本的文档说明在那会有,详细的使用说明

使用cocos creator 1.9.1 ,微信子域绘制上屏模糊
http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-1-9-1/58971