各位大神,关于TTF的Outline在Mac模拟器显示不同的问题,demo项目在这
ccTTF.zip.001.zip (2.0 MB)
ccTTF.zip.002.zip (2.0 MB)
ccTTF.zip.003.zip (1.0 MB)
执行起来的样子…
再麻烦各位了,谢谢
各位大神,关于TTF的Outline在Mac模拟器显示不同的问题,demo项目在这
ccTTF.zip.001.zip (2.0 MB)
ccTTF.zip.002.zip (2.0 MB)
ccTTF.zip.003.zip (1.0 MB)
执行起来的样子…
再麻烦各位了,谢谢
差总什么问题啊
请教什么时候支持otf 字体库 现在新型的开源字体 基本都是otf字体了
测试环境 [2.0.9], [2.0.10rc5]
android 利用cc.audioEngine.playMusic(audio, true)播放背景音乐
当播放第二个背景音乐时 不会停掉之前的背景音乐
导致N此播放不同的背景音乐会 叠加
但是我看源码里面是有停掉背景音乐的
看了一下 应该还不是id的问题 可能是android stop的问题 具体情况还不清楚 我本以为是id的问题 仔细查看源码后 发现是存了的 后来自己写了套id管理 依然没有能停止掉
表现是什么?
在android上 播放背景音乐1 2 3 会叠加3个背景音乐
利用cc.audioEngine.playMusic(audio, true)播放背景音乐
rc.5版本,构建成功后,“构建”按钮状态没恢复
@jare 你好,我建议在 render-flow 中直接操作 CCEventManger的方式改为在 CCNode 或者 base-node 中实现 _updateRenderOrder 的逻辑会更好。
发现一个问题,必现
打包平台:微信小游戏
1:如果勾选了audio模块,则正常
2:如果没有勾选audio模块,则报错
3:在libs/engine/Audio.js路径下找到对应的代码,全部注释掉就正常了
好的,这个问题我们在正式版已经修复。论坛没更新了
这个是插件引起的,请检查构建插件是否成功
web预览状态,这个数值一直都是0.什么时候修复这个bug哇?
你开发的是无声游戏吗
还有就是,现在使用新引擎的时候,切换聚焦到编辑器上,会卡一会。可能是因为我的项目有点大吧
项目大的话,确实会有切换到编辑器,会卡一会刷新
在android上 播放背景音乐1 2 3 会叠加3个背景音乐
利用cc.audioEngine.playMusic(audio, true)播放背景音乐
请问这个问题 在正式版会解决么