2.0.10正式版大概什么时候可以出来
说的最迟今天,估计晚点能出来
@jare 确认这个问题是因为使用在旧版本创建的包含spine的预制体产生的,跟踪到出错的预制体后将sp.Skeleton组件的Skeleton Data 数据点右边的X按钮清掉,在重新将数据拖拽到里面就解决了,其他的不用修改。但并不是所有包含spine数据的预制体都会出现这种情况,而且每次升级引擎版本都可能出现这种情况。希望大佬本能够永久解决这个问题,不然没升级一次都潜伏潜在的问题用着都感觉心慌
引擎版本2.0.10 beta.1
测试环境:ios
崩溃如下图:
是的这个问题反馈多次了,而且崩溃时间完全是随机性的,有时2分钟左右就崩了,有时半个小时也没事,实在是难以捕捉。虽然每次出新版本都抱着期望而来失望而归,但依然期望着大佬们解决问题的那一天给我们一个稳定的原生版本吧!目前主要还是靠原生平台吃饭啊!
@jare
有单独的帖子吗?
引擎版本:CocosCreator2.0.10 bate1
空白HelloTypeScript工程:运行网页预览1.5秒左右
带一万个resources的工程:运行网页预览16秒左右
引擎组的大大们,能否针对大型项目的调试速度优化一下?
附件是一个空白项目,client/assets/resources目录下有个两个批处理,依次执行make1.bat,make2.bat能自动将空白图片复制1万张,模拟大型项目卡顿的效果。
当resources目录中的文件数很大时,直接运行网页预览,需要超过十秒的时间,实际开发中会大大影响开发效率(随便改一行代码,编译运行,没半分钟起不来)。
通过chrome的工具查看,启动游戏的时候并没有读取resources的所有文件,个人猜测是否creator遍历了resources目录做了什么操作,导致每次运行都很慢。
另外,当项目足够大时,creator也会变得很卡,搜索文件也需要数秒(如果用键盘输入,比如 k-i-t-c-h-e-n,那么会反复触发多次搜索,非常的慢)
(实际的项目中没有这么夸张的空白图片,但是有各种spine动画、各种贴图。由于需要在代码中动态创建,需要放置在resources目录中)
谢谢反馈,超大项目的预览这个目前确实是个问题,我们内部已经建立了相关的工单,会根据排期进行完善!
根据报错堆栈,似乎是升级版本的时候spine配置中的textures字段丢了,如果还遇到这种问题,在编辑器中找到对应的spine json文件,然后右键->open asset in library,然后把文件发给我们,我分析看看是什么原因导致的,可以加我的QQ 1053210246,我会一直跟进。之前也看过你发过这个问题,但苦于没法重现,所以不知问题出在哪。
具体怎么写,贴个码谢谢
你是指这个下面这个反馈吗?如果下次在出现类似的情况我就按你说的操作把问题资源发给你。
android 崩溃:
版本号不是alpha 2.就是alpha 3
机型:vivo z1
ERROR: Uncaught TypeError: Cannot read property ‘url’ of undefined, location: jsb-adapter/jsb-engine.js:0:0
STACK:
就是那个ios崩溃那个,请大大们关注下,这个问题不解决ios都不敢上啊
准备升级。。。
看来这个版本会很稳啊。。
什么时候 有正式版本啊,我就想知道这个?
同问,哈哈
你好,2.0.9版本,在iphone6上微信登录,再返回app,app会重启。一样的代码在iphone6以上机型是没有问题的,iphone6的运行内存是1G,不知道是不是这个原因导致的
抓到错误如下图
我们用的也是2.0.9,也接了微信登录,在iphone5+的机型都完整测试过,没发现类似问题




