Cocos Creator v2.0.10 内测版发布帖(05/26 更新 rc.5)

准备升级。。。

看来这个版本会很稳啊。。

什么时候 有正式版本啊,我就想知道这个?

同问,哈哈

你好,2.0.9版本,在iphone6上微信登录,再返回app,app会重启。一样的代码在iphone6以上机型是没有问题的,iphone6的运行内存是1G,不知道是不是这个原因导致的
抓到错误如下图

我们用的也是2.0.9,也接了微信登录,在iphone5+的机型都完整测试过,没发现类似问题

那哥们,你知道我这是什么原因造成的吗?

哥们,我app跳safari打开网址,app也是闪退,跟上面那个一模一样的

我在iPhone 6 上碰到过,系统版本是10点几的,切换到后台,或者跳转就会偶尔的闪退。杀进程也进不去。不知道什么原因。

android原生平台声音播放有破音现象, 当强制把AudioPlayerProvider.cpp的getSystemAPILevel()函数强制返回16时, 就没有破音了. 是不是PcmPlayer的声音缓冲区变脏了?

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https://forum.cocos.com/t/2-0-10animationcahce-bug/78322
又反馈了个spine animationCache的bug 有空可以看下
项目里用到了比较多的spine动画,所以碰到的问题比较多
@jare

带描边的label字,fadeout后fadeIn,字描边不见了,版本 2.0.10-bata.2

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文本描边问题:LabelOutLine节点设置一个action行为,渐隐->渐显之后描边就不见了。
@jare @sunnylanwanjun

LabelOutline.zip (80.9 KB)

https://forum.cocos.com/t/loadresarray/78335
头像多次加载失败后(不同),后续的loadResArray无回调

iPhone 手机上发烫啊

发现带BMFont的cc.Label, 通过_updateRenderData(true)无法计算大小的BUG, 是因为CCLabel.js如下代码:

    let onBMFontTextureLoaded = function () {
        // TODO: old texture in material have been released by loader
        self._texture = spriteFrame._texture;
        self._activateMaterial(force);

        if (CC_EDITOR || force) {
            this._assembler && this._assembler.updateRenderData(this); // 此行的this
        }
    }

最后一行的this都要改成self

此BUG在2.1.0中存在, 不知道此版本和2.1.1版本是否已经修复. 引擎组看下.

龙骨的骨骼插槽渐隐(设置透明度) 是否支持了?龙骨相关API能否整理下
@jare

回报一个比较特殊的情况,
字体描边的效果,
在编辑器里的效果与安卓上跑起来的效果差不多,
但在mac的模拟器里面看起来不一样,模拟器里面的描边较细,

例如原本设定的是4,模拟器里面大概是1的程度