Cocos Creator v2.0.5 公测发布帖(1030 更新 rc.2)

我看了都勾选了, stencil clear flag

我看了都勾选了, stencil clear flag

设置 Skeleton 组件的 timeScale 属性就OK了。

let gl = cc.game._renderContext;
texture.initWithSize(cc.visibleRect.width, cc.visibleRect.height, gl.STENCIL_INDEX8);

可以参考摄像机的文档说明,需要传第三个参数
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/render/camera.html?h=camera

感谢解决
怎么给骨骼动画加渲染呢?

新版本给力 我玩一玩已经上线了

以前可以的

求一个spine的shader使用例子。类似变灰就行,急用

你应该调整 pageView 节点的 contentSize 至少使其与 content 的 size.width 保持一致。pageView 计算边界对象是当前绑定 Component 节点而不是 content

需要一个spine的shader使用例子。类似变灰就行,急用

Spine估計得再等

现在cocoscreator代码分包功能已经实现,但是资源分包功能希望引擎组能够实现,这样做native版本时可以支持功能模块化开发,功能动态下载,在资源过多的情况下也可以减少settings的体积,对于大型项目有很大的意义

我的spine 动画也是在chrom上有残影。在小游戏真机上没有。可能是一个问题。

缓存超过50M了哦

2.0.5偷偷上了

2.0.5正式悄无声息的上了,顶一下

正式版运行起来,提示的版本是:
Cocos Creator v2.0.6-alpha.1
版本~~~~~

  • -. 有解决方案吗

2.0.5构建出来的web mobile, cc.sys.platform一直等于106

之前的判断if(cc.sys.platform == cc.sys.DESKTOP_BROWSER) 现在应该怎么改?
不知道是bug还是你们改了什么, 更新里也没写相关的改动.

为什么2.0.5chrome还是有各种残影?