设置 Skeleton 组件的 timeScale 属性就OK了。
let gl = cc.game._renderContext;
texture.initWithSize(cc.visibleRect.width, cc.visibleRect.height, gl.STENCIL_INDEX8);
可以参考摄像机的文档说明,需要传第三个参数
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/render/camera.html?h=camera
感谢解决
怎么给骨骼动画加渲染呢?
新版本给力 我玩一玩已经上线了
以前可以的
求一个spine的shader使用例子。类似变灰就行,急用
你应该调整 pageView 节点的 contentSize 至少使其与 content 的 size.width 保持一致。pageView 计算边界对象是当前绑定 Component 节点而不是 content
需要一个spine的shader使用例子。类似变灰就行,急用
Spine估計得再等
现在cocoscreator代码分包功能已经实现,但是资源分包功能希望引擎组能够实现,这样做native版本时可以支持功能模块化开发,功能动态下载,在资源过多的情况下也可以减少settings的体积,对于大型项目有很大的意义
我的spine 动画也是在chrom上有残影。在小游戏真机上没有。可能是一个问题。
缓存超过50M了哦
2.0.5偷偷上了
2.0.5正式悄无声息的上了,顶一下
正式版运行起来,提示的版本是:
Cocos Creator v2.0.6-alpha.1
版本~~~~~
- -. 有解决方案吗
2.0.5构建出来的web mobile, cc.sys.platform一直等于106
之前的判断if(cc.sys.platform == cc.sys.DESKTOP_BROWSER) 现在应该怎么改?
不知道是bug还是你们改了什么, 更新里也没写相关的改动.
为什么2.0.5chrome还是有各种残影?
都快2.1了呀,AssetBundle,远程加载图集功能什么时候可以加上呢