对于crash的问题,你的ios版本是多少呢?
spine纹理出错的问题,可以提供一个demo么,我分析一下。
@sunnylanwanjun 纹理这个不是一个固定spine预制体会出现的问题,而是随机的。这个时候需要将预制体上spine资源文件删掉,重新将文件和这个预制体关联上去后在打包纹理出错的问题就解决。这个问题不仅仅是ios会出现是任何平台都会有几率出现,svn提交的信息上也能看出资源是没变化的只有这个预制体是有修改的。
现在这个问题的触发是随机的还不清楚是什么原因触发的,我试试看看能不能找到原因做一个demo。
能把svn对比变化的内容截图发一下么,还有就是2.0.7之前的版本更新有没有出现过这个问题呢
alpha.6 videoplayer在安卓原生上节点大小无效,假如勾选isFullscreen就是全屏,不勾就是一小块
这个一直都存在,而且不管任何平台都有机会出现
那个crash的问题,麻烦您看看在iphone上能不能出现,你之前是在ipad上测试是么?然后看看ipad的系统版本是多少
没事了,我知道了
是ipad 系统版本是11.3.1
iPhone上也会出现,测试的版本是12.1.2
你这是原生么?
不要加md5试试
项目之前在2.0.5 和2.1上都没问题 用a6跑了一下. 界面被放大了 只能看到中间. 触摸位置还是正常境况下. 但是显示不对
为什么调试信息也会跟着镜头一起动啊?
2.0.5升级2.0.7,子域报错:
Cannot read property ‘_texture’ of undefined;at requestAnimationFrame callback function
TypeError: Cannot read property ‘_texture’ of undefined
at Object.updateRenderData (http://127.0.0.1:10601/game/game_subdomain/cocos2d-js-min.js:1:454562)
at v.133.g._updateRenderData (http://127.0.0.1:10601/game/game_subdomain/cocos2d-js-min.js:1:442782)
at v.133.g._worldTransform (http://127.0.0.1:10601/game/game_subdomain/cocos2d-js-min.js:1:442472)
at v.133.g._children (http://127.0.0.1:10601/game/game_subdomain/cocos2d-js-min.js:1:443385)
at v.133.g._render (http://127.0.0.1:10601/game/game_subdomain/cocos2d-js-min.js:1:442944)
at v.133.g._color (http://127.0.0.1:10601/game/game_subdomain/cocos2d-js-min.js:1:442594)
at v.133.g._worldTransform (http://127.0.0.1:10601/game/gamne_subdomain/cocos2d-js-min.js:1:442472)
at v.133.g._children (http://127.0.0.1:10601/game/game_subdomain/cocos2d-js-min.js:1:443385)
at v.133.g._render (http://127.0.0.1:10601/game/game_subdomain/cocos2d-js-min.js:1:442944)
另外构建时IDE报错:Error: ipc failed to send, panel not found. panel: cocos-services, message: before-change-files
不知道两者间是否有关联
我也碰到同意的問題,从2.1.0版本到2.0.7,场景被放大了,什么情况
我也遇到这个问题。。好尴尬,又换回2.1了
我也是
是放的很大