Cocos Creator v2.0.9 内测版发布帖(3-04 更新 rc.5)

请单独发个帖子,我们讨论一下

单独发什么帖,撕逼大战?不,这不是我要表达的。
我绝对的是2dx引擎的忠实粉丝,只不过现在被creator搞的遍体鳞伤。
项目已经用creator折腾了1年了,升级版本后就没办法回退了。
为什么不停留在一个版本开发?为什么要升级版本?这就是因为你们引擎组一步步引导我们上去的。
每一个版本都存在一些问题,我们反馈 -> 引擎组修复 -> 然后出现另外一些问题-反反复复。在这个过程中我们不断的踩坑,开发新功能,虽然每个版本都有备份,但回退版本却做不到。
每一个版本出来我们都有跟进测试,就是为了找一个稳定的版本。
目前项目停留在2.0.5版本开发,已知致命问题是:IOS耗电发烫(正在查原因,注:android是正常的),anysdk找不到的问题。
现在跟进测试的2.0.9版本,以上问题均存在,另外,android打开界面的体验比2.0.5版本差(比较卡),这个问题还在查具体引起原因。
需要单独发帖的问题,我们都会做尽量查明具体引发的原因,制作demo提供给引擎组。我们有几个账号在反馈。
之前已经有在其它贴提及到了,我们更像在免费帮你们打工。

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最后一句过激了,你不也是免费在用吗。你有你的视角,引擎也有引擎的视角,没办法完全匹配,就会有一个不稳定的过程,除了耐心等待完善,还有什么办法呢,不能全围着你转吧,还有很多优先级排在前面

可以的话,我宁愿不免费,这里不是免不免费的问题。别跟我扯,你可以选择其它收费引擎啊,我在这里只是阐述问题。
引擎的视角:免费引擎也应该要承担它的职责。而不是我免费,我可以随便坑人。

我们需要有帖子才能指派工作任务,跟踪后续进展,在这里讨论太乱了。

不用讨论了,结果是,我依然得用你们的引擎,就是希望你们把引擎搞稳定,已知的致命问题优先处理。
开发者协助你们做好引擎,而你们则让我们开发者可以专注于开发业务。
希望大家都越来越好啊。

行吧,我内部建个 issue

在creator laya egret 之间,我选择creator,不如creator开发起来高效便捷,为开发者节省很多时间…

creator的成长需要时间

坚持使用creator,那就说明我看得到它好的地方,问题也有,我指定代表一部分人阐述问题而已,我从来没否定引擎组的努力。我说问题,也就是希望creator能成长得更好。

估计你是h5端的开发者,我更关注的是native端。h5是个好方向,但native不能被遗忘,native是根。

感谢,修复后我马上跟进测试。

用安卓、IOS开发那叫原生

native不是原生的意思?我说错了什么?

那都是js转换成原生代码,而不是直接用java 或者 oc来开发

啥,你要说啥?干嘛用java或oc来开发业务逻辑?creator用js或ts

2.0.9现在移除骨骼监听的时候会报这个错。麻烦帮忙看下什么时间会修复

我帖子发布了。麻烦安排相关人员跟进,非常感谢!
https://forum.cocos.com/t/2-0-7-2-0-8-2-0-9-cc-game-restart-anysdk/74425

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安卓cc.game.restart()的过程非常慢,之前1.10版还有个cc.sys.restartVM()这个很快,但会黑一下,当时我是考虑用原生做个Loading图但是升到2.0.6之后,cc.sys.restartVM()和cc.game.restart()的页面效果是一样的,非常慢,现在客户一直嫌弃这个速度,我该怎么解决这个问题?

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可不可以教教怎么在cc.game.restart后重新注册下anysdk?