可以的话,我宁愿不免费,这里不是免不免费的问题。别跟我扯,你可以选择其它收费引擎啊,我在这里只是阐述问题。
引擎的视角:免费引擎也应该要承担它的职责。而不是我免费,我可以随便坑人。
我们需要有帖子才能指派工作任务,跟踪后续进展,在这里讨论太乱了。
不用讨论了,结果是,我依然得用你们的引擎,就是希望你们把引擎搞稳定,已知的致命问题优先处理。
开发者协助你们做好引擎,而你们则让我们开发者可以专注于开发业务。
希望大家都越来越好啊。
行吧,我内部建个 issue
在creator laya egret 之间,我选择creator,不如creator开发起来高效便捷,为开发者节省很多时间…
creator的成长需要时间
坚持使用creator,那就说明我看得到它好的地方,问题也有,我指定代表一部分人阐述问题而已,我从来没否定引擎组的努力。我说问题,也就是希望creator能成长得更好。
估计你是h5端的开发者,我更关注的是native端。h5是个好方向,但native不能被遗忘,native是根。
感谢,修复后我马上跟进测试。
用安卓、IOS开发那叫原生
native不是原生的意思?我说错了什么?
那都是js转换成原生代码,而不是直接用java 或者 oc来开发
啥,你要说啥?干嘛用java或oc来开发业务逻辑?creator用js或ts
安卓cc.game.restart()的过程非常慢,之前1.10版还有个cc.sys.restartVM()这个很快,但会黑一下,当时我是考虑用原生做个Loading图但是升到2.0.6之后,cc.sys.restartVM()和cc.game.restart()的页面效果是一样的,非常慢,现在客户一直嫌弃这个速度,我该怎么解决这个问题?
可不可以教教怎么在cc.game.restart后重新注册下anysdk?
抱歉不太清楚,我们下个版本会安排人去研究一下的,最近来不及加任务了
2.0.9 即将发布,感谢各位的热心反馈!本帖已经 200 多楼了,后续要需要讨论请开新帖!