Cocos Creator v2.0.9 内测版发布帖(3-04 更新 rc.5)

百度在基础库 1.4.1 里禁用里 Function 和 eval
跟引擎的 JIT 支持冲突了,可以临时将基础库设置为 1.1.1
之后引擎正式版里会修复这个问题,谢谢反馈

好的 非常感谢 3Q

cc.tween在cocos2dx + lua里有导出过,我们这个Creator不能像luabing那样写个函数导出文件么

label不显示编辑界面的发在哪了?我刚下载的还是不行。

github上release最新的就可以了?

已上传 beta.4

label还是会向上偏移2个像素左右

beta.4 scaleY一直在变

粒子效果表现不一致

自定义粒子,发射器类型Emitter Mode选择RADIUS
下面的Start Radius 值设置为任意值,粒子实际效果都只会从x轴生成出现,2.0.7是从四面八方任意角度出现的

会在下个版本修复,谢谢反馈

这是1.10.2时候用的物理引擎


这是2.0.9时候用的物理引擎

圆形的碰撞区的位置不改变了

@jare

beta.4

外描边颜色不起作用,使用的是node的color

发现一个模块设置的问题 不知道算不算bug 还是新版本改为了这样设定的

之前是可以只勾选mask模块的 不过在2.0.9如果只够选mask一个,不勾选下面的 打出来的包mask是不起作用的 beta3和beta4测了下 都存在这个现象 测试的平台是百度开发者工具

微信版本外包代码是使用es6语法,导致无法兼容es5设备

wechatgame/libs/subpackage-pipe.js

里面有使用了(val) =>

var SubPackPipe = function (subpackage) {
this.id = ID;
this.async = false;
this.pipeline = null;
for (var packName in subpackage) {
var pack = subpackage[packName];
pack.uuids && pack.uuids.forEach((val) => {
_uuidToSubPack[val] = pack.path;
});
}
};

而当cocos creator 每次build完成后,会自动把微信工具里的es6转es5设置关掉!!
而且creator build后,这个文件应该也是没进行es6转换,所以我还要检查一下是否其他语法问题

赞新版本!
请问2.0.9能否加上对cc.BufferAsset的支持,貌似beta4还没有支持,如果用cc.loader.loadRes指定载入cc.BufferAsset类型的资源,会找不到uuid导致载入出错。谢谢!

谢谢反馈, subpackage-pipe 这个文件现在已经移动 engine 内部了,所以不会出现该问题

更新2.0.9beta4后,项目中所有spine动画显示出现问题

2.0.9 beta4 注意建筑出现黄色边框,蜜蜂脸部变白

2.0.8 正常

@Knox 貌似按钮上的Label被挤压了,字都变瘦了(在编辑器里面看着正常,浏览器里跑游戏有问题),抱歉没时间做demo测试,我就是把编辑器从2.0.8换成2.0.9beta4看了一下,其他都没动,2.0.8是正常的。另外麻烦帮看下cc.BufferAsset能否支持。谢谢!

编辑器里效果:


浏览器预览效果:
注意:按钮上面的金币图标也被压缩了

如果是单独的 label 也会出现挤压吗?还是说只有按钮上的 label?

cc.BufferAsset 已经反馈了,等相关人员说明

单独label不挤压,只有按钮组件的节点下面的子节点会挤压,我上图了,包括上面的sprite也被挤压了