beta.4
外描边颜色不起作用,使用的是node的color
发现一个模块设置的问题 不知道算不算bug 还是新版本改为了这样设定的
之前是可以只勾选mask模块的 不过在2.0.9如果只够选mask一个,不勾选下面的 打出来的包mask是不起作用的 beta3和beta4测了下 都存在这个现象 测试的平台是百度开发者工具
微信版本外包代码是使用es6语法,导致无法兼容es5设备
wechatgame/libs/subpackage-pipe.js
里面有使用了(val) =>
var SubPackPipe = function (subpackage) {
this.id = ID;
this.async = false;
this.pipeline = null;
for (var packName in subpackage) {
var pack = subpackage[packName];
pack.uuids && pack.uuids.forEach((val) => {
_uuidToSubPack[val] = pack.path;
});
}
};
而当cocos creator 每次build完成后,会自动把微信工具里的es6转es5设置关掉!!
而且creator build后,这个文件应该也是没进行es6转换,所以我还要检查一下是否其他语法问题
赞新版本!
请问2.0.9能否加上对cc.BufferAsset的支持,貌似beta4还没有支持,如果用cc.loader.loadRes指定载入cc.BufferAsset类型的资源,会找不到uuid导致载入出错。谢谢!
谢谢反馈, subpackage-pipe 这个文件现在已经移动 engine 内部了,所以不会出现该问题
@Knox 貌似按钮上的Label被挤压了,字都变瘦了(在编辑器里面看着正常,浏览器里跑游戏有问题),抱歉没时间做demo测试,我就是把编辑器从2.0.8换成2.0.9beta4看了一下,其他都没动,2.0.8是正常的。另外麻烦帮看下cc.BufferAsset能否支持。谢谢!
编辑器里效果:
如果是单独的 label 也会出现挤压吗?还是说只有按钮上的 label?
cc.BufferAsset 已经反馈了,等相关人员说明
单独label不挤压,只有按钮组件的节点下面的子节点会挤压,我上图了,包括上面的sprite也被挤压了
谢谢反馈,相关人员已经在修复了
发现问题是 Premultiplied Alpha 属性
在2.0.8转到2.0.9的时候这个属性变为默认值了
可以截图我看一下你的button 的层级结构吗
公测版什么时候发
Creator的自定义loading机制什么时候能优化一下啊,让开发者可以在工程文件中进行修改,现在的机制属实有点麻烦啊
看截图像是屏幕适配的问题,这边同样的设置还是没能复现你的问题,还得麻烦你有空整理一份简单的 demo 了
这个已经找到问题了,修复代码会进入到 2.0.9 正式版本
屏幕适配是fit width, 设计分辨率是 1080X1920
等有空了做个demo