Cocos Creator v2.0.9 内测版发布帖(3-04 更新 rc.5)

@jare

beta.4

外描边颜色不起作用,使用的是node的color

发现一个模块设置的问题 不知道算不算bug 还是新版本改为了这样设定的

之前是可以只勾选mask模块的 不过在2.0.9如果只够选mask一个,不勾选下面的 打出来的包mask是不起作用的 beta3和beta4测了下 都存在这个现象 测试的平台是百度开发者工具

微信版本外包代码是使用es6语法,导致无法兼容es5设备

wechatgame/libs/subpackage-pipe.js

里面有使用了(val) =>

var SubPackPipe = function (subpackage) {
this.id = ID;
this.async = false;
this.pipeline = null;
for (var packName in subpackage) {
var pack = subpackage[packName];
pack.uuids && pack.uuids.forEach((val) => {
_uuidToSubPack[val] = pack.path;
});
}
};

而当cocos creator 每次build完成后,会自动把微信工具里的es6转es5设置关掉!!
而且creator build后,这个文件应该也是没进行es6转换,所以我还要检查一下是否其他语法问题

赞新版本!
请问2.0.9能否加上对cc.BufferAsset的支持,貌似beta4还没有支持,如果用cc.loader.loadRes指定载入cc.BufferAsset类型的资源,会找不到uuid导致载入出错。谢谢!

谢谢反馈, subpackage-pipe 这个文件现在已经移动 engine 内部了,所以不会出现该问题

更新2.0.9beta4后,项目中所有spine动画显示出现问题

2.0.9 beta4 注意建筑出现黄色边框,蜜蜂脸部变白

2.0.8 正常

@Knox 貌似按钮上的Label被挤压了,字都变瘦了(在编辑器里面看着正常,浏览器里跑游戏有问题),抱歉没时间做demo测试,我就是把编辑器从2.0.8换成2.0.9beta4看了一下,其他都没动,2.0.8是正常的。另外麻烦帮看下cc.BufferAsset能否支持。谢谢!

编辑器里效果:


浏览器预览效果:
注意:按钮上面的金币图标也被压缩了

如果是单独的 label 也会出现挤压吗?还是说只有按钮上的 label?

cc.BufferAsset 已经反馈了,等相关人员说明

单独label不挤压,只有按钮组件的节点下面的子节点会挤压,我上图了,包括上面的sprite也被挤压了

谢谢反馈,相关人员已经在修复了

发现问题是 Premultiplied Alpha 属性
在2.0.8转到2.0.9的时候这个属性变为默认值了

2.0.7 表现和你描述的是一致的啊??可能是你的错觉忘记调整什么参数了吧。。。
你可以试试在 Rotate Per 添加参数,应该就是你想要的四面八方了

可以截图我看一下你的button 的层级结构吗

公测版什么时候发

层级很简单:

btn_get是包含Button组件的节点,属性为:

txt_coins是个Label节点:


icon_coins是个Sprite节点:

Creator的自定义loading机制什么时候能优化一下啊,让开发者可以在工程文件中进行修改,现在的机制属实有点麻烦啊:joy:

问题已解决,我记错参数了,Angle设置为随机360度就会从四面八方出现

看截图像是屏幕适配的问题,这边同样的设置还是没能复现你的问题,还得麻烦你有空整理一份简单的 demo 了

这个已经找到问题了,修复代码会进入到 2.0.9 正式版本

屏幕适配是fit width, 设计分辨率是 1080X1920
等有空了做个demo