相对还是要保守一点吧,毕竟3d工作流对于程序和美术的要求提高一大截
对于原生平台的性能优化有没有做大幅度提升呢。
目前不敢升级到2.x。论坛上说对于原生平台的性能
是负优化。特别是在spine上
要优化不是难事,要看到前景,静待。现在渲染的结构,非常好容易扩展
楼主真棒。。。。
小板凳已就位。(认真脸)
默认,就是3D正交
要求没有提高,反而更方便了。unity开发2d不是一般的爽
经过1.10和2.0的洗礼之后不大敢更新了
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不错
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2.1 还以为填之前2.0留下的坑了。。
楼主真棒!
另外,对于现有v2.x,能否完善一下渲染架构和API的文档。
目前能做的都是看着别人发的sample
看源码
楼主真棒
2.1 的 Node 是 3D 坐标系的了,不过要切换节点至 2.5D 模式,Camera 也是支持切换投影模式的,同理也要切换 Camera 节点至 2.5D 模式
还以为官方优先解决2.0的性能问题呢,这加新功能又多一堆bug
2.0 的 native 性能问题 panda 大大已经着手在做了的~
难道因为有BUG,就害怕开发新功能。
你能保证你代码,都能一次通过吗?