Cocos Creator v2.1.2 测试版发布帖(07/16 更新 rc.7)

请问 spine 原生换装加上了吗 @jare @337031709

是的,2.1.0是没问题的,加入3d编辑器之后,Gizmo相关的问题好多,之前是直接不显示,现在添加点和拖动点编辑碰撞区域坐标都不准确。
@jare

很好重现,新建工程,给任意一个节点添加Collider(任意形状),然后编辑,不管是添加新的点还是拖动点的位置都有问题。

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我反馈一个问题, 就是打包出windows版本 内存疯狂的泄露, 动不动就达到了1G多~ :joy: :joy:

@jare 这儿对于我们大量需要编辑碰撞的游戏影响很大, 麻烦处理下.

谢谢反馈,我们争取这个版本修复

不会吧,感觉是升级场景时,遍历数组的过程中下标没移动对导致的。你还有旧版本的 demo 吗?能否上传一下?

目前这个版本,支持json配置文件重名吗???
不同文件夹下的相同名字

支持 1234556

好的,辛苦了。非常感谢。

我打包了 Hello World 工程的 windows 版本,内存基本稳定在 63000 k 左右,并没有出现内存疯狂泄漏达到 1G 多的情况。。。你是用什么工程跑的?是否可以提供一个可复现的 demo 呢?

好的,谢谢回复
在问一下,脚本重名啥时候支持

同问这个问题

抱歉没那么快,今年太忙了

正式版本周几发布?

还没发布, 要等到周五了.:slightly_smiling:

@Knox @jare 安卓系统字是不是没修复啊- - 之前windows这样 现在windows好的 安卓还是有问题

新增一个测试demoNewProject.zip (1.2 MB)

粒子效果还是有些问题,
https://forum.cocos.com/t/2-1-2-bug-demo-07-15/80507
麻烦看下哦,有带一个精简的demo

正式版是这周发布嘛?

是的 12345