@jare 这儿对于我们大量需要编辑碰撞的游戏影响很大, 麻烦处理下.
谢谢反馈,我们争取这个版本修复
不会吧,感觉是升级场景时,遍历数组的过程中下标没移动对导致的。你还有旧版本的 demo 吗?能否上传一下?
目前这个版本,支持json配置文件重名吗???
不同文件夹下的相同名字
支持 1234556
好的,辛苦了。非常感谢。
我打包了 Hello World 工程的 windows 版本,内存基本稳定在 63000 k 左右,并没有出现内存疯狂泄漏达到 1G 多的情况。。。你是用什么工程跑的?是否可以提供一个可复现的 demo 呢?
好的,谢谢回复
在问一下,脚本重名啥时候支持
同问这个问题
抱歉没那么快,今年太忙了
正式版本周几发布?
还没发布, 要等到周五了.
正式版是这周发布嘛?
是的 12345
最近遇到了几个经常出现的bug。
第一,Prefab重命名,经常无效,编辑器里显示名字是更改之后的了,可是Finder里还是老的名字,这时我只能重新编辑器,一天要重启好多次。
第二,报错,某一个Prefab打不开了。。
Error: [AssetLibrary] loading JSON or dependencies failed: undefined
我也看不出来哪里错了,目前正在找方法试图解决。
cc.loader.getDependsRecursively释放预制体资源的时候会报警告
“res/import/28/2874f8dd-416c-4440-81b7-555975426e93.json” was released but maybe still referenced by “res/import/6f/6f801092-0c37-4f30-89ef-c8d960825b36.json” (6fgBCSDDdPMInvyNlggls2)
effect 被其它材质复用了,不能完全释放喔,最好手动排除
我这个预制体没有其他依赖,就是几张图片