Cocos Creator v2.1.2 测试版发布帖(07/16 更新 rc.7)

@jare 这儿对于我们大量需要编辑碰撞的游戏影响很大, 麻烦处理下.

谢谢反馈,我们争取这个版本修复

不会吧,感觉是升级场景时,遍历数组的过程中下标没移动对导致的。你还有旧版本的 demo 吗?能否上传一下?

目前这个版本,支持json配置文件重名吗???
不同文件夹下的相同名字

支持 1234556

好的,辛苦了。非常感谢。

我打包了 Hello World 工程的 windows 版本,内存基本稳定在 63000 k 左右,并没有出现内存疯狂泄漏达到 1G 多的情况。。。你是用什么工程跑的?是否可以提供一个可复现的 demo 呢?

好的,谢谢回复
在问一下,脚本重名啥时候支持

同问这个问题

抱歉没那么快,今年太忙了

正式版本周几发布?

还没发布, 要等到周五了.:slightly_smiling:

@Knox @jare 安卓系统字是不是没修复啊- - 之前windows这样 现在windows好的 安卓还是有问题

新增一个测试demoNewProject.zip (1.2 MB)

粒子效果还是有些问题,
https://forum.cocos.com/t/2-1-2-bug-demo-07-15/80507
麻烦看下哦,有带一个精简的demo

正式版是这周发布嘛?

是的 12345

最近遇到了几个经常出现的bug。

第一,Prefab重命名,经常无效,编辑器里显示名字是更改之后的了,可是Finder里还是老的名字,这时我只能重新编辑器,一天要重启好多次。

第二,报错,某一个Prefab打不开了。。

Error: [AssetLibrary] loading JSON or dependencies failed: undefined

我也看不出来哪里错了,目前正在找方法试图解决。

cc.loader.getDependsRecursively释放预制体资源的时候会报警告
“res/import/28/2874f8dd-416c-4440-81b7-555975426e93.json” was released but maybe still referenced by “res/import/6f/6f801092-0c37-4f30-89ef-c8d960825b36.json” (6fgBCSDDdPMInvyNlggls2)


effect 被其它材质复用了,不能完全释放喔,最好手动排除

我这个预制体没有其他依赖,就是几张图片