坐等正式版发布,话说发版本的时间应该是有提前规划的吧?
各位大佬们,实在对不起,最近的版本,QA团队很给力,验证出一些情况,我们已经完善了,但还需要再回归测试下,其他的发布工作都准备好了,只要测试通过就能发布,应该是在明天,能再给一点时间么,发布后,我会在帖子里第一时间通知大家。[感谢]
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发版本的时间是有规划的,但需要保证QA是OK的情况下,所以延期了一段时间,抱歉
我倒是宁愿多等几天。。稳为主。。
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看来官方不准备出2.2.2了 所以力求2.2.1相对稳定
理解。迟几天没关系,最怕发出正式版后,帖子后面又反映一堆bug,哈哈。
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老哥能在这次正式发布版本后,第一时间折腾个带spine最新运行库的测试版么
我只要支持二进制
这里的大多都是开发,理解的~
跳票了,对游戏引擎来说是好事啊。
支持 延期不是问题 问题是希望解决大部分已知的bug
建议晚点, 差不多再发, 别像2.2BUG太多!!!
能不能把editbox降为1.9.3的状态,现在这个输入框太难看了
在2.2.1上面定制项目构建流程时,获取图片的构建信息的时候,发现2.2.1上面好多资源的信息都没有了nativePath信息。
这两个是2.1.2和2.2.1在使用官方构建示例时候的构建图片信息。
这个是2.2.1构建之后的buildResults的部分资源信息。
希望可以处理一下这个,还是说有其他方案可以获取到地址。
这个在2.2.1有改动,因为一个uuid可能对应多张图片(在选择压缩纹理的时候),所以原来的nativePath只有一个路径是不太合理的,你可以看下这个pr的改动,有新的接口说明
https://github.com/cocos-creator/creator-docs/pull/1082
没问题的,本来计划就是这样的,代码都已经合并了的,下个版本的测试版在这个版本发了之后很快就会出来