Cocos Creator v2.2.1-rc.9 最终测试版发布帖

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你好,这是2.2.1版本的问题?

Mac 上安卓打包失败,helloword,创建一个keystore,然后打包

pool 的问题修了: https://github.com/cocos-creator/engine/pull/5678

看看这个问题,虽然不是啥大问题!

项目的资源比较多,Android工程资源导出格式设置为ect,每次都要10分钟以上,如果代码出现问题,资源也需要重新生成,能不能在2.2.1中优化一下

麻烦帮忙修复下 builtin/jsb-adapter/engine/jsb-videoplayer.js 目录下的 _p.resume = function () 这个方法,里的判断if (!this._playing || !video) return; 修改为:if (this._playing || !video) return;

这个错误2.1就有,每次升级引擎都需要我自己手动去改太麻烦了

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这个版本不是有计划会加3D的粒子支持,怎么没看到呢?

唉,,,已经一两星期啥也没做游戏,只陪着测2.2的新bug和优化了,我的个神啊
2.2.1在浏览器中居然会执行这一句,哎呀,能不能不犯这种低级错误
if(cc.sys.OS_IOS == cc.sys.os){
//IOS 发送通知
var ret = jsb.reflection.callStaticMethod(“RootViewController”,
“removeAllNotification”);
}

@EndEvil这个打包问题是必现的

判断平台不应该用cc.sys.platform吗?在ios浏览器中操作系统是ios没毛病啊cc.sys.OS_IOS == cc.sys.os。

建议你用回腊鸭吧

API都不看就发这种言论,哎呀,能不能不犯这种低级错误?

这个小版本为了保证稳定性及尽快修复用户反馈的一些问题,挪到下个版本了。

我把3D模型放在UI层级的中间(前面有图片、后面也有图片),就会既看不到图片也会看不到模型

官方例子mesh-texture,多个正方体,一个取消勾选enable auto batch ,会影响其他到正方体消失
enable auto batch,勾选后正方体灯光显示有问题

厉害厉害

那还是做不了3D游戏了。。。

好的,感谢反馈,我们会进行修复

请问ios,游戏切换出去过会再切换回来,偶现的黑屏和卡死bug修了吗?

这个之前是什么版本遇到的问题?IOS原生平台的吗?