Cocos Creator v2.3.0 测试版发布帖(正式版已发)

你好,我这边使用了一个插件(java的long类型在js会被截断)这边你帮忙看下,是不是这个插件的问题
long.js.zip (3.7 KB)

我这边微信小游戏,脚本丢失问题已修复~

但有这样的警告,微信小游戏api更新了么····

引擎里面没有用到,你的脚本里面有用到么,应该是微信那边deprecate了接口

应该是微信自己内部调用了,引擎里面搜不到_wxConfig

@EndEvil

oppo 分包报错,原使用2.1.3无问题

@EndEvil

主包已经启动成功,并且主包内容已经展示

好的,谢谢,有同事会确认一下

我脚本没用过,也可能是我的微信开发工具该升级了吧·····
那打扰啦

看日志,好像跟分包没关系。 buffer 这个模块有打包到 project.js 里吗

我也报一样的警告,但是确实搜不到引用

编辑器选中对象时,出现的预览物理碰撞框会吞噬掉触摸事件 (此时未勾选edit),导致无法在其范围内使用鼠标拖拽移动。

2.3.0 这个问题还存在,
摆放2D或2.5D物理关卡的时候不能拖拽有点难受,希望能解决下:

这个问题该如何解决?

@EndEvil

大佬,用Graphics组件画图时,会有明显的锯齿感,怎么消除呢。
this.graphics.moveTo(320, 60) this.graphics.lineTo(-320, -60) this.graphics.close() this.graphics.fill() this.graphics.stroke()
还有以上代码画出来的直线,居然是个虚线。这算不算BUG。
期待回复,急需

@339698778

buffer 这个模块是哪里的?我们项目中并没有使用到。我看项目的模块里面好像也没这个模块

这个代码我是我从2.1.3平移过来,没有修改任何,出现的,同样的2.1.3倒是可以

发现一个Sprite Type为Filled模式,Fill Type为Radial时的bug,会导致后面的节点不会显示,如图:



label2和sprite3都不会显示,模拟器会显示,浏览器和编辑器不会显示,这是demo:
FilledBug.zip (186.8 KB)
@EndEvil

可以了 我看了修复没说修好这个问题就没试

2.3.x有这个接口吗:WorldNode3DToLocalNodeUI,或者是这个功能的相关接口是啥