Cocos Creator v2.3.0 测试版发布帖(正式版已发)

那比如我想指定每个数值的分量应该怎么写呢 这个是色彩平衡的shader 我和ps那样指定每个分量在-100到100之间 有对应的编辑器文档么。

抱歉哈,我们确认一下

拖尾使用的是默认纹理还是自定义的纹理?默认纹理分辨率比较低,我们更新一下,自定义的纹理可以参考下example-case里面的示例。

我们测试一下,看能否复现,如果你这边有新的触发条件麻烦也能及时反馈给我们,可以在这个版本尽快修复。

谢谢反馈,已经修复

2.3 版本的 android 目录结构有点变化,如果是android平台单独使用,请放入 app/src app/libs 目录,如果是 instant 单独使用请放入 game/src game/libs 目录 proj.android-studio 根目录底下的放普通 android 和 instant 模式共用的代码。目前 CocosCreator 编译会默认执行 assembleRelease/Debug, android-instant模式 的 Creator 编译会执行 instant:assembleRelease/Debug.

新版的videoplayer,有没有去除UI的api啊?

去除 UI 的 api 是什么?

打包在IOS上时,会默认有进度条这些UI,有没有什么方法可以去除的?

我们现在还没做过obb的支持,之后可能会尝试一下

@zhiming.wu 是的,目录和文件我理清楚了,as编译打包都没有问题。
但是现在用编辑器编译的话,就会报错,一堆文件找不到,嗯,找不到的文件就是我放到app/src app/libs中的文件。
但用as都是没问题的。
项目清理后,第一次构建编译,用as打开,会看到默认选的是instant工程~
所以我才会怀疑,是不是Creator编译的话,默认编译的也是instant

你暂时先用 如何去除videoplayer的进度条 darzens 答复的修改,后面我们会提供接口让用户自行选中是否显示

好滴,收到

使用模板’Example of custom priview template’创建的项目无法正常运行

因为默认选中的工程配置没有打包在工程模板中,这个是as的配置,所以我们没办法控制默认选中项,如果是报错,能不能提供下报错的log呢?看看是否我们漏考虑了什么情况。

感谢你的反馈

这是lognative.zip (21.6 KB)

文件都在,用as打开,编译就没有问题

2.2.2版本升级到2.3.0-rc.1 会出现各种require脚本失败的情况。cc.class类没有默认导出引起的。

你能给我们一个demo么,或者告诉我们怎么复现?感谢

看了下,目前的 android 在 Creator 执行的是 assembleRelease/Debug,这个 task 会去构建所有的相关 task,然后应该是一起构建了 instant 的 task,加上你的工程应该在 proj.android-studio/src/xxx.java 里面引用了在 app 模块才有引入了jar,导致在构建 instant 的时候没找到对应的 lib 导致的,目前你可以把java丢到 app/src 中,或者直接用 as 编译,后续 Creator 这边会优化下,只执行对应选中平台的 assembleRelease/Debug 即可解决这个问题。