Cocos Creator v2.3.1-rc.5 测试帖

必现BUG,编辑预制体时,不小心长按了一下Ctrl+S, 触发无限保存:3:

多谢反馈,能否确认下出现问题的font字体文件里面字符的 yoffset 值是不是过大?

测试了下换行是正常的,居中貌似也没什么问题?确认下截图的表现跟你预期是否一致?

恩,是一致的额,您插入图片了么

归档.zip (16.8 KB)

我直接上传一个附件吧!

我这边试了一下长按 8 秒,它也只是保存了 8 秒内触发的次数,没有一直无限保存下去

只是资源丢失,就像一个界面,少一张图,这个是可以让构建成功,只是不显示而已,不影响构建的。给个warning就好好了。

有的,在你插入图片的位置使用图片的效果。我测试了默认创建跟动态设置RichText的string的情况都是一致的,确认一下你那里出现问题的条件,看我这边能否复现,或者你创建个Demo给我也可以。

看起来原图的 yoffset 应该是没有这么大的,导出字体的时候 yoffset 改为 0,或者直接修改 fnt 文件的 yoffset 值应该才是正确的结果。

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是我的错觉,昨天长按了2秒保存了10几次吓到了,我赶紧吧工程关了

好的,我试试,多谢大大解答

应该只响应的是按下或抬起,长按不应该重复保存。

3d相机的 剪裁 造成 tilemap 无法显示 …这个 是bug嘛?

请问编辑器目前ts的版本支持到哪个版本呢?

我本地是用3.8.2,好像蛮多特性直接放进编辑器会编不过
大多得自已先用tsc转成js后才能放进项目

不是 bug,参考 https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/macro.html#enabletiledmapculling
设置成 false 即可。

目前是 3.3.333333333333333333333333333333333333

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那 如果 3d 相机 需要 tilemap 就是 设置false, 然后还需要剪裁的话 就是 自己去处理是吧?

有没有考虑升级一下 :joy:

您好 我在2.0.9的基础上改了那个CCAudio.js文件

解决微信小游戏 audio 没有被 destroy 的问题
但还是报warning 有影响吗

像是调了微信接口报的警告信息,截图看不出来有什么问题