大家觉得cocos creator靠谱不

靠谱!大神些一定要继续啊

希望能做下去,做好它。:14::14::14:

6666,那个卡成那样的工具还在用,你真厉害。。。

那你们现在用啥工具呢?

心已被 cocos ide 伤透 。。。

刚投入游戏研发行业,这个是我第一款游戏研发工具,希望官方能坚持做下去,我们可以赞助一些费用

官方可以设置个赞助通道 有钱的出线 有力的出力

Xcode 转战ccc,很期待下个版本的开发调试环境,大约什么时候出。

CCC的研发付出了很多很多,值得肯定。这种开发工作模式跟u3d很像,不过个人感觉不完美。
CCC就像Flash pro一样,美术可以在里面设计,程序也可以在里面写脚本. 这耦合性太强,反而会影响并行开发。我期望的是CCC,能否拆分成两个工具,就像Flash 与FlashBuilder 一样,分别侧重于美术与程序,都能专注做自己的事。可能作为曾经的Flash游戏开发人员,感觉那种模式更成熟高效一些。

本来已经告别cocos了,今天突然发现creator。感觉触控又有希望了。。。希望触控其它反人类IDE随便找几个人搞搞就好了,重点搞creator,只有搞creator才有希望,搞其它的最后都只有。。。不要害怕别人说模仿unity。工具是拿来用的,只要好用我管你模仿谁。

CCC 的目的就是为了让美术和程序都能做自己的事,不互相影响。这是设计理念的问题,和拆成几个工具无关。
CCC 解耦了程序和美术,怎么会耦合性太强?就因为是同一个工具?
CCC 的项目文件都是离散的,怎么不能并行开发?

这句话,我听过啊。。。

没什么信心 没有大公司支持 技术是个问题

另一个cocos2d-x游戏开发工具 http://x-studio365.com/intro.html

1赞

強烈支持ccc!!!

希望官方更新速度能更快些,
加入更多功能,

支持支持!!

学习了两天,结合一些同学使用中遇到的问题,还是觉得creator不靠谱。不过仍然希望creator开发组继续努力!成为2d领域的unity。

希望creator开发组可以优先安排人员把文档和例子去完善和丰富,展示出creator强大之处,这样才能吸引更多开发者,社区才能越来越活跃,形成一个良性循环。

有啥靠谱不靠谱的,还在用cocosbuilder + cocos2dx 2.1.1

目前看编辑器还可以用,手机html5性能有待提高啊
希望cocos团队坚持把cocos creator做好吧,把手机html5的性能提高,html5引擎部分如果可能拿出来重写,抛开2dx的历史包袱,把优化做到极致
现在手机上html5引擎很多,工具大多不靠谱,cocos creator还是很有希望的,unity虽然工具靠谱,但是webgl版本只能在电脑上跑,因为他的实现原理,想要在手机上跑中短期内根本没戏,所以html5市场才是你们应该抓住的

目前靠谱,论坛回复再给力一点