Cocos Creator 中基于单场景的动态资源加载与释放技巧

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使用这种方式管理时,缓存的的资源列表会增大内存开销。

有点多此一举

请问,你有什么更好的办法么?最近内存开销这块,搞的头大

动态资源的加载与是否,是需要好好考虑,需要对prefab的依赖资源归类,减少资源交叉 ,尽量放入同一个目录 ,释放时候将更彻底

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不如自己搞一套基于引用计数的资源管理方式

关注中

_getReferenceKey 获取到的依然是一个资源的 url ,并不是什么 ID 呀 ?

niu b

动态加载的预制体,用destroy直接删就可以了吧

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mark一下

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