Cocos Creator有没有文件夹是原封不动的打包的?

Cocos Creator发布web软件,有没有文件夹是原封不动的打包的?感谢

build-templates/web-mobile

这个是再asset文件夹下新建的吗?

不是,跟asset同一级

不太理解,是在asset外新建一个文件夹?把配置文件txt放进去,项目发布的时候txt一起打包?运行的时候可以加载配置文件?

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/custom-project-build-template.html#自定义发布模版

没错,就是这样,build-templates这个名字固定,web-mobile对应的是你要打包的平台名称

文件是复制进去了,我要是想在web运行开始的时候读取txt文件,那我还要将文件添加到main.js
里?建一个拓展包?cocos有没有函数可以读取项目发布后根目录的文件的函数

初始场景里读取txt文件就完事了

有没有个函数可以读取打包后根目录的文件

没有

creator打包后所有项目内资源都在res文件夹下。在工程中,所有项目内使用的资源都放在assets目录下
这是creator的资源工作流程所支持的,不在这个资源工作流程内的不支持

这个需求就像楼上说的,把txt文件放在assets下面,在游戏首场景刚开始的时候,按cc.TextAsset这个类型读取进来使用即可
参考:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/text.html