Cocos Creator2.0.7 getBoundingBoxToWorld的相关问题

最近在用getBoundingBoxToWorld的时候发现一个问题,节点旋转后不能拿到一个固定的包围盒——with和height不一致,是不是因为节点做了旋转矩阵变换的原因。不知道说的对不对,有没有啥能解决的方法。顺便问一句,打飞机里面的激光一般怎么判断伤害,碰撞盒?

求大佬关注

自己顶一个

没人回答么