websocket
网页版本的 直接 看 代码文件 即可
网页版本的 直接 看 代码文件 即可1
厉害 捕鱼达人
厉害
不过就是太难了 为了玩你的游戏 我已经切换了好多账号了
看了代码之后感觉汉语拼音水平提高不少
有几点需要改进一下,发炮不流畅,特效太少,json传输耗流量
怎么看代码的?萌新不会。json费流量,那怎么样比较省流量?
签到直接 20w 起步
不json 还能啥
2.0 请求减少了不少
发泡是 有点依赖服务端的
产生子弹 网速和服务器配置有关
差评 安全性完全没考虑 ws连接居然连个验证都没 分分钟完蛋
这是Demo,让你测试下性能的。都开源了,你还想咋样?
感谢楼主吧。就是楼主的源码有点看不懂,能稍微讲解下弹道反射就更好了
给我2000W也分分钟没有了,感觉我打不到鱼

这是我们的数据

这是你们的数据
起码有10倍的差距
json 还是用的啥?
protobuf
看来的注意下这个了
通信发送的字节大小
大哥 你链接 社
你直接连的上就牛逼了
实现逻辑 你没有看懂 就不要。。。。
画布 四周 有4个 碰撞组件
碰撞 触发 折射角 子弹 掉头 根据向量 计算新的 xy 调整子弹的 角度
看代码里面都是 有的
不用验证,能直接连上socket 服务器分分钟给你搞炸 懂?
有验证的 好不 哥
http 混合 不是 全局 socket 链接
http 授权获得 临时通信token 验证一次 就删掉 无法重复使用
http 通信socket 授权
const ws = new WebSocket(‘ws://47.104.135.2:8216’); 直接就能连上,对不?这样别人想要攻击你,你只需要保持一大堆这种连接,不停的给你发送ping pong消息。单个进程或者服务器,能够保持的连接是有限的。







好像不断开了 我去要注意下这个了