cocos捕鱼h5 来了 帮忙测试测试

websocket

网页版本的 直接 看 代码文件 即可

网页版本的 直接 看 代码文件 即可1

厉害 捕鱼达人

厉害
不过就是太难了 为了玩你的游戏 我已经切换了好多账号了

看了代码之后感觉汉语拼音水平提高不少:grin:
有几点需要改进一下,发炮不流畅,特效太少,json传输耗流量

怎么看代码的?萌新不会。json费流量,那怎么样比较省流量?

签到直接 20w 起步

不json 还能啥
2.0 请求减少了不少
发泡是 有点依赖服务端的
产生子弹 网速和服务器配置有关

差评 安全性完全没考虑 ws连接居然连个验证都没 分分钟完蛋

这是Demo,让你测试下性能的。都开源了,你还想咋样?
感谢楼主吧。就是楼主的源码有点看不懂,能稍微讲解下弹道反射就更好了

给我2000W也分分钟没有了,感觉我打不到鱼

这是我们的数据

这是你们的数据
起码有10倍的差距

json 还是用的啥?
protobuf
看来的注意下这个了
通信发送的字节大小

大哥 你链接 社
你直接连的上就牛逼了
实现逻辑 你没有看懂 就不要。。。。

画布 四周 有4个 碰撞组件
碰撞 触发 折射角 子弹 掉头 根据向量 计算新的 xy 调整子弹的 角度

看代码里面都是 有的

不用验证,能直接连上socket 服务器分分钟给你搞炸 懂?

有验证的 好不 哥

http 混合 不是 全局 socket 链接

http 授权获得 临时通信token 验证一次 就删掉 无法重复使用

http 通信socket 授权

const ws = new WebSocket(‘ws://47.104.135.2:8216’); 直接就能连上,对不?这样别人想要攻击你,你只需要保持一大堆这种连接,不停的给你发送ping pong消息。单个进程或者服务器,能够保持的连接是有限的。

:joy::joy::joy::joy::joy::joy::joy::joy: 好像不断开了 我去要注意下这个了