Cocos Studio经典问题周汇总【1.x版本】

我这1.3 无法拖动.fnt到字体上啊

fnt需要自定义字体控件哦~~文本控件是不可以的

请问下动画骨骼有没有IK功能?

有的哦~就这工具条里,有个IK开关

能不能整理些内存泄露的问题。。。我看论坛上很多都不处理。。。不愿意提这个问题!!!

正在整理中,这两天会发出来。

我用640*1136的画布布局。选择分辨率自适应

我采用相对布局。

图片的边缘属性不会根据分辨率的不同而发生改变。

比如我一个图片相对于屏幕左边界320个像数,然后我选择320*480的画布,这张图片就跑到屏幕外面去了。

请问这个问题目前有没有什么解决办法?

截图我上传了bug.zip中···大神求教啊···

请学习UI布局系统知识:
UI布局:
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=168900
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=177531
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195102

請問UI設計裡的「自定義字體」要如何打繁體中文?

是否要使用FNT檔案才能打繁體中文字體?

那FNT檔要從哪裡製作?

你需要一個fnt字體編輯器,文中的字並不是真正意義上的文字,而是圖片的替換。

不好意思,剛使用此軟體,是否推薦的FNT編輯器呢?

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√1024 1024

版主,我创建了一个场景,想添加到视图的中间,然后通过以下代码添加到当前的layer,但是无论我怎么设置 setAnchorPoint ,pGameScene 左下角还是显示在 ccp(0,0) 那里.
CCNode *pGameScene = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile(“publish/NewScene.json”);
pGameScene->setAnchorPoint(ccp(1,0));

    this->addChild(pGameScene);

但是我打印
CCLOG(“pGameScene->getAnchorPoint().x %f”,pGameScene->getAnchorPoint().x);
CCLOG(“pGameScene->getAnchorPoint().y %f”,pGameScene->getAnchorPoint().y);
的结果显示他的锚点位置确实是我设置的 ccp(1,0) 处.

你好,你的意思是锚点需改无效么?

是这样的,添加的场景一直是 0,0 当做锚点.但是如果我用 ui编辑器的时候没有发现这个问题.

恩,这个问题是编辑器以曾经遗留一个问题,关于锚地部分,应该是不会影响到子节点的坐标的。所以新版本的引擎已经做了调整,但是编辑器的内核调整需要时间长一些,所以存在效果不同问题。

我现在做法基本都用多个ui编辑器组合代替场景编辑器.不知道大家是否这样做.

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