Cocos Studio教程五:Action编辑器用户指引

发现你说的问题了, 渲染资源的路径错误
plist中每个文件不能再有/分隔符, 一旦有/, 拖动过来的渲染资源拼接就出现错误。
至于plist文件中有/分隔符, 我是在您给的下载链接解压缩后的 项目文件\Resources\SceneEditorTest\fishes\Butterflyfish\Butterflyfish0.plist这里就有

这可能是CocoStudio的一个bug吧,或者说潜规则,我使用的是1.0.2.0版本

ps:感谢您的及时回复

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引用第11楼hanrea于2013-11-05 14:07发表的 回 10楼(helloliuchen) 的帖子 :
额,我那个用的不是plist图片哦,不过plist也是支持的。只不过我郁闷的是你的plist图片的名称为什么有斜杠?能否把这个连着资源发给我呢? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=161600&pid=847283

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请问,1.0.2版本的动画模式是怎么编辑的?我把资源区的图片往渲染区拖,拖不进去啊,这是什么情况

请问,我在形体模式下,创建了骨骼,然后到动画模式下,怎么与骨骼相应的动画都看不见了。。而且我按照你的方法创建的动画,不是精灵图片在运动,而只是一些之前创建的骨骼在运动呢?、求值啊。。

你的贴图被隐藏了,点击帧面板里的红点(鼠标右键)显示帧

请问骨骼动画有没有回调函数

有的,一种是帧事件回调,一个是播放回调

请问这个绑定到父亲中,父亲值的是谁呢?
如果有多个节点那他会认谁为父?:904:

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引用第18楼baowuwolf于2014-02-27 13:02发表的 回 楼主(hanrea) 的帖子 :
请问这个绑定到父亲中,父亲值的是谁呢?
如果有多个节点那他会认谁为父?:904: http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=161600&pid=894580

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我明白了,点绑定父节点以后还要点一下父节点

对的,需要自己来指定父节点

CCArmatureAnimation 能否获取当前动画一共有多少祯

知道了animation->m_pMovementData->duration

bingo~~:7::7::7:

请问动画编辑器里面为什么没有图片翻转功能?制作帧动画图片翻转是很普遍的功能啊。例如我有一个树叶图片,我要翻转一下,在树干左右各放一块,这都不能实现,难道我要用photoshop自己生成多一个翻转的图片再进来搞动画?明明是一个图片就可以、我还用得着弄多一个图片进来耗费资源?

很好的教程,对我帮助很大~

你好,我用动画编辑器新建了一个项目,我在里面做了8个动画,我是否可以在程序中使用其中的一个动画呢?可以又该怎么用呢?
导出的文件怎么有两个plist文件以及对应的两个png图片文件?

您好,关于动画的使用请您参考新版本samples讲解中的动画部分,导航地址http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194293

版主,小白求教。 在做动画的时候 ,拖动剩余的到layer当中 没反应 要怎么解决吗?

赞一个了,怎么突然发现cocoachina里面专业人士多了这么多

最新版本能这么用,=。=。 版本号没看

我刚学做动画,弱弱问句,下面是我的截图,我找不到那个是骨骼动画。。。。只会做简单的动画