我做帧动画时,非得要在形体模式下拖张图片进去,再切换到动画模式还会看到 左下角的动画名和左下角中间的layer,感觉操作好傻,我一点动画模式,拖图到画布上应该出现这种效果的,现在非得要在形体模式下拖张图片进去 QQ:**********************
该问题已修复,正在测试,今日公布解决方案。
意见描述:lable等组件,建议拖动增加和减少尺寸而不是现在的放大缩小,很少人用。
参考对象:xcode
联系方式:暂无
渲染窗口里面是黑色的一片, 什么都不显示, 做动画的时候也是什么都不显示。我直接打开自带的牛仔的例子,也是渲染窗口什么都不显示。 我的是WIN8系统,难道不支持WIN8系统?之前WIN7用的好好的。
1.5.0版本
UI编辑器中的动画模式,拖动画布or缩放画布(推测)之后再预览动画
某些帧的坐标会自己乱掉
某些帧有可能会被叠加一层黑色
连续预览多次似乎也有可能出现这个问题
提几个关于粒子编辑器的建议
1.加入粒子是否拖尾的功能
2.粒子自身的随机旋转角度
3.粒子在动画编辑器里不认缩放的负值和旋转
Hi,来试试更新版本吧 http://cocostudio.download.appget.cn/ParticleEditor/Download/v1.0.0.1/ParticleEditor_v1.0.0.1.exe
导出的UI json
sizetype 没有地方设置成0
永远都是1
【Bug反馈】
使用版本:studio1.5版本 cocos2d-x 3.0版本
问题描述:问题其实是在cocos2d-x里面
重现流程:1.用了studio的里面的资源编辑器给骨骼动画绑定了碰撞盒
2.在CCArmatureDefine.h中将ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT置为1
3.在游戏中发现出现的碰撞盒和骨骼本身的位置偏移很大
解决方案:问题出在update Bone的时候算错了Transform,将DisplayFactory中的updateDisplay方法里面有如下代码
kmMat4 displayTransform = display->getNodeToParentTransform();
Point anchorPoint = display->getAnchorPointInPoints();
anchorPoint = PointApplyTransform(anchorPoint, displayTransform);
displayTransform.mat = anchorPoint.x;
displayTransform.mat = anchorPoint.y;
kmMat4 t = TransformConcat( bone->getArmature()->getNodeToParentTransform(),displayTransform);
detector->updateTransform(t);
这里取错了Transform 应该直接取bone相对parent的Transform,但是多取了一个getArmature(),因此产生了严重的偏移
改为如下即可
kmMat4 displayTransform = display->getNodeToParentTransform();
Point anchorPoint = display->getAnchorPointInPoints();
anchorPoint = PointApplyTransform(anchorPoint, displayTransform);
displayTransform.mat = anchorPoint.x;
displayTransform.mat = anchorPoint.y;
kmMat4 t = TransformConcat( bone->getNodeToParentTransform(),displayTransform);
detector->updateTransform(t);
看了最新的3.2版本源码 仍然没有修复这个BUG,希望尽快修改~~
另外有点小建议,当我想给bone附加配置属性的时候,发现没有添加类似userData之类的接口,如果能够给bone扩展一个json数据,并且在studio的动画编辑器里面可以直接添加自定义属性,就类似场景编辑器里面的自定义属性节点那样就好啦~~配合碰撞盒可以做出攻击盒受击盒等等各种复杂的效果
附件:
联系方式:*************
骨骼动画的粒子特效位置错误的问题,粒子特效是在粒子编辑器中做好,然后再ccs编辑器里做骨骼动画的时候,用里面某个骨骼绑上去,cocos2dx版本3.1, ccs版本1.4.0,在编辑器里看正常,当然在游戏里前面几次偏差也不大,多播放几次越来越大偏差,到最后完全没法接受的情况。
PageView 在studio设置了不裁剪 ,结果在读取的时候又出现了裁剪
光修复bug不行,文档感觉好久,这几天试用,cocosstudio+cocos2dx3.2+android,感觉超级差,希望帮助文档要跟上
【Bug反馈】
使用版本:1.5.0.0
1.在输入帧事件后点击其他位置确认,然后输入内容就消失。导致怎么也无法设置帧事件
2.在某一帧输入帧事件保存后,下次打开发现帧事件串了跑到其他帧上。
【Bug反馈】
使用版本:1.5.1
1.使用动画编辑器编辑的动画,含有粒子特效
2.在程序中使用,放入滚动容器中,滚动,粒子不跟随父级移动,会出现粒子特效偏移位置
意见描述:增加小手拖动画布效果
参考对象:美图看看 ps等等都有这效果 见图片
联系方式:已经是你QQ好友LUF
【Bug反馈】
使用版本:1.5.1
问题描述:1. UI编辑器中图片控件坐标原点跟着锚点动,用图片控件做容器很容易就感觉出来咯。
2. 层容器不能设置锚点,这也是一个很不好的体验, 特别需要对界面进行缩放和旋转的情况,由于层容器的锚点限制,只能讲容器内的控件按个旋转或者缩放
感谢反馈,我们准备新的文档,后期会提供完善的帮助系统。
没有感觉cocostudio的分辨率自适应有问题啊,我这边用着蛮好的