跨平台版本Cocos Studio制作与使用——《武尊》熔炉系统标签页实现

版主你好,请问能不能把cocos2d-js 3.0 final 使用Mac 下cocos studio 1.0 beta 导出项目的示例代码帖一下?使用时var root = ccs.uiReader.widgetFromJsonFile(‘res/UI/xxx.ExportJson’); 会导致mac osx的PrebuiltRuntimeJs.app 直接崩溃,控制台的错误提示:Assertion failed: (IsObject()), function FindMember, file /Users/hujiang/Documents/cocos/PrebuiltRuntimeJs/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/…/…/js-bindings/cocos2d-x/external/json/document.h, line 620. PS:xxx.ExportJson 包含的plist文件已经手动写在g_resources 里了。万分感谢!

你用的是codeIDE吧?这个版本可能不匹配。我们即将发布新的版本,新版本发布后会联合CocosIDE等做完整的示例。

2.0什么时候出来,还有能弄个win的UI示例出来吗

谢谢版主,期待早点发布 ;D

同样问题。。。同坐等新版了。。。

请问版主有没有遇到过这样的问题,在mac版的CocoStudio里面 添加panel 对panel的是否可见属性设置成不可见,但是导出的json文件对应的visible仍然是true 试过好多次都这样

期待新版本啊?
大概什么时候发布啊?

期待新版本,大概什么时候发布?

就这几天发布~~很快的

好好学习一下!

请问有没有具体的演示,我对这方面不会用,但是最近要做APP界面,我觉得我需要知道这个是怎么用的,但是单看这些我还是有很多疑问

楼主 我用你的代码出错啊 Xcode + cocos3.4 + cocos studio mac best 1.0

提示 no member named ‘NodeReader’ in namespace ‘cocostudio::timeline’
这问题已经浪费我几天时间了 求救大家啊