Cocos Studio可滚动层裁剪失败总结

LZ大大,我遇到一个问题,当pushScene使用了Transition如TransitionPageTurn之类的过渡场景过渡到含有CocoStudio的UI控件的场景,过渡时就会出现部分UI控件显示绿色区域,比如ScrollView的的可视区域中的空白区域会显示为绿色

这个问题目前为止还未收到过反馈。

Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
eclise 会报错

我喜欢集成在app里,把cocos2d做为一个view

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mView=(Cocos2dxGLSurfaceView)findViewById(R.id.game_gl_surfaceview);
//mView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8); //这肯定会报错
Natives.setListener(this);
Cocos2dxHelper.init(this, this);
}

像这种的 ,解决办法 真接修改Cocos2dxGLSurfaceView
找到文件Cocos2dxGLSurfaceView.java
protected void initView() {
mCocos2dxRenderer=new Cocos2dxRenderer();
setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8); //加到这里
this.setEGLContextClientVersion(2);
this.setFocusableInTouchMode(true);
setRenderer(mCocos2dxRenderer);

}

setRenderer 之前就没问题了.

已解决ScrollView白屏问题,感谢版主。
PS:加上版主说的那段代码之前,要加入

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;

:14: mark 一下 貌似很不错

其实最大的问题在于没有Widget Layout重用机制,原本的CCTableView就比这好的多,你有100个Widget Layout在ScrollView里面那就就要建100个,花的时间当然就长,可是你能显示的就是只有10个,要新增100个干吗?所以我结合了原本的CCTableView混合着用了…

我的安卓模拟器scrollview背景是绿色的,还有就是有scrollview的panel时,我的整个panel就是白色的,但是真机调试就正常。我已经把版主说的方法都试了,还是不行。

模拟器的问题都请抛弃,正常的模拟器都不支持Cocos2d-x。如果有真机问题可以反馈,我们内部计划在3.3正式版本实现所有主流机型适配

版主,我在开启深度缓存以后,android部分机型正常,部分不正常
补充:之前修改开启OpenGL深度缓存位置在游戏入口,结果,改成Cocos2dxActivity里修改就没问题了

不错,很好 记住了

Android滚动list问题解决了。谢谢

你是怎么解决的,求帮助

ios 8 iphone6 上出现这个问题,第二种方法无效,求解救。

多谢楼主,解决android机问题

多谢楼主分享宝贵经验 :14::14::14:
安卓端已验证 可解决

看下这帖子是不是这问题http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-284503.html:12::12:

顶!
lua不起作用~

问题解决了~感谢

版大 RenderTexture截屏时出现绿色 有具体的解决方案呢木有。那个连接看不明白。

mark --------------------------