Cocos Studio2.0 Flash插件

没登陆回复这个帖子回复:非法请求。。。。

导出有问题,有些组件,只有一帧,也当成动画单独导出了一个csd文件。
应该检测下帧数,如果只有一帧,则转成Node

请问在Flash中怎么导出cocostudio项目?

导出动画时出现错误“…
skewy: 0 lastSkewY : 0 difY : 0
Y: 0, 0
skewy: 0 lastSkewY : 0 difY : 0
Y: 0, 0
skewy: 0 lastSkewY : 0 difY : 0
Y: 0, 0
skewy: 0 lastSkewY : 0 difY : 0
A JavaScript error occurred.
At line 458 of file “CocosStudioPlugin.jsfl”:
Error: The function clipCopy() is currently unavailable.

这个怎么个解决?
排除了一下,发现是影片剪辑当中有遮罩效果就会出现这个问题。
提供一个导出有问题的FLA~~

不支持遮罩 :10:

:12::12::12::12::12::12::12::6::6::6::6::6::6:

boss2.zip 导出后无法在cocos2d-x 3.3中使用,boss.zip可以。说明位图正常,是不是使用元件还有什么问题?

mark ,留着以后备用

2.0.6可以用吗

“无法安装此扩展,它要求11或更高flash版本”
这是怎么回事

这个真心好,cocostudio2.x虽然比以前好用不少,但与FLASH比还差太远。如果这个能弄成开源的就好了,大家都可以给这个做出贡献。

作为了一个Flash程序员转到cocos2dx的人来说,cocos2d studio 做的真的不行。 还有 一个动画可能 会load多个csd文件,加载速度会变慢。。难道只有cocos2dx studio做动画,才能减少csd文件吗?

楼主,求一份Creative Suite Extension Builder,我QQ邮箱:408640332@qq.com。可加我QQ,我也想做一个flash cs 插件,导出UI动画给cocos2d-x 。天朝屏蔽了vpn,有梯子也翻不了Q了,有劳看到后发我QQ邮箱,或者各个云盘,我自己去下载。

— Begin quote from ____

引用第18楼唐小宗于2015-01-30 11:45发表的 :
楼主,求一份Creative Suite Extension Builder,我QQ邮箱:408640332@qq.com。可加我QQ,我也想做一个flash cs 插件,导出UI动画给cocos2d-x 。天朝屏蔽了vpn,有梯子也翻不了Q了,有劳看到后发我QQ邮箱,或者各个云盘,我自己去下载。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=236927&pid=1233502

— End quote

哈哈,天无绝人之路,加载了N就终于把官网的下面页面显示出来了,结果下载按钮不能用。然后我通过查看页面源码找到了下载链接。
//mac
http://trials3.adobe.com/AdobeProducts/EXTB/2_1/osx10/Extension_Builder_2_1_LS1_trial.dmg
/windows
http://trials3.adobe.com/AdobeProducts/EXTB/2_1/win32/Extension_Builder_2_1_LS1_trial.exe

http://trials3.adobe.com/AdobeProducts/EXTB/2_1/win32/Extension_Builder_2_1_LS1_trial.7z
通过迅雷可下,迅雷自家服务器上有备份。

    •        如此蛋疼 为毛不直接在flash导出xml png json  直接可用 (我才懒得再打开另一个工程)。。。

谢谢分享 研究一下 :14:

mark:6::6::5:

怎么获取动画状态的名称啊,比如楼主提供动画里的idle,attack…之类的

这个款插件很好用,大赞。。。。但仍然没有1.6版本直接加载fla文件好,对比如下:

CocosStudioV1.6版本能直接打开Fla,自动识别Fla文件中设定好的动画名称,最终发布ExportJson、png 、plist 三个文件 , C++加载代码:
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“MainScene.ExportJson”);
CCArmature* armature = CCArmature::create(“broken”);
armature ->getAnimation()->playWithIndex(动画列表的ID),0,1,2…

CocosStudioV2.3版本不能直接打开Fla,不能识别Fla中设定好的动画名称,最终发布多个csb和多个png, C++加载代码:
Node *rootNode = CSLoader::createNode(“MainScene.csb”);
ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline(“MainScene.csb”);
rootNode->runAction(action);

使用插件导出CSS文件,然后再导入V2.3,最总CoCostudioV2.3发布的动画文件太不尽人意了,很多琐碎的csb和png. 完全没有1,6版本导出文件简洁。
另外一个很不爽的不能识别FLA设定好动画名称,还要再2.3中自己设置,这也算了,代码中加载尽然 action->gotoFrameAndPlay(0, 40, true); 写死了要加载动画的起始帧和结束帧,如果以后动画改了,代码也要变,非常没安全感。真是不能接受

发生以下 JavaScript 错误:

第 740 行(在"CocosStudioPlugin.jsfl"文件中):
TypeError: lastElement has no properties
请问这是什么问题造成的,插件还更新么?