Cocos Studio2.0出来了,这次没有附带解析DragonBone 或者 fla文件 的功能了,
之前的Cocos Studio的解析功能做得并不是很好,主要是各种兼容比较不好做。
这次Cocos Studio2.0出来后,我针对Cocos Studio2.0重新写了一个插件:CocosStudioPlugin
CocosStudioPlugin.zip (1108 KB)
Cocos StudioPlugin是一个flash插件,可以直接在flash里导出Cocos Studio2.0工程,导出工程后,你可以直接双击打开工程。
因为Cocos Studio2.0支持 嵌套动画以及动画属性的分离,所以在插件中可以做更多的选择,比如 Cocos StudioPlugin支持导出flash中的元件嵌套。
下面是两个是同一个动画,但是一个使用了元件嵌套,另一个直接使用图片编辑动画.
boss.zip (2551 KB)
boss2.zip (2550 KB)
Cocos StudioPlugin 会对每一个元件生成一个csd文件,所以如果在动画中你的子元件使用的比较多的话,就会生成多个csd,
这就会造成一个动画可能 会load多个csd文件,加载速度会变慢。
所以如何选择还得有取舍。
Cocos StudioPlugin为开源项目,Github地址:https://github.com/2youyouo2/CocoStudioPlugin.git




