【教程】使用Cocos构建一个完整项目

学习一下!!!!!!!!!!!!!!!!!!

这个需要学习哦

:14::14::14::14::14::14::14::14::14::14::14:

:2::2::2::2::2::2::2:

:2: :2: :2: :2:

有C++ xcode的吗?我没加任何东西都编译通不过。为什么啊!!:6: :6:

Undefined symbols for architecture x86_64:
“cocos2d::Node::updatePhysicsBodyTransform(cocos2d::Scene*, cocos2d::Mat4 const&, unsigned int, float, float)”, referenced from:
vtable for ConnectWaitLayer in libsimulator iOS.a(ConnectWaitLayer.o)

现在精灵创建需要使用绝对路径吗

— Begin quote from ____

引用第3楼wolfjackfox于2015-02-06 09:46发表的 :
出个 C++ 完整教程吧 ( 游戏 追求的 就是 极致的 展现和速度)

什么几吧 脚本 LUA 和 卡的要是的IDE
都在 搞毛啊 :13:
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=284709&pid=1238858

— End quote

顶你,教程应以C++为本,用LUA和JS的,都是老手了,新手都从C++起步的,找了好久也没找着正确的教程

大概看了一下,得出的第一个结论是作者对这个框架非常熟悉,写代码轻车熟路了。第二个感觉是,对新手来说,有些描述很抽象,不太容易理解。第三个感觉是,得看看Lua语言了。

好帖子,必须顶

谢谢楼主分享

我的cocos是2.0.6,quick是3.3。
我们美工导出的资源有png文件夹(没有合成大图)和一个csb文件,是一个动画,如果用cc.uiloader:load可以加载该csb,但是不能播放动画,请问下,要如何才能播放该csb?
ccs2.0.6没有动作列表,比较蛋疼,还得记录从第几帧到第几帧是什么动作。

看看代码,感谢楼主分享

很不错的教程!支持一下!

正在学习,谢谢楼主

asdasdasdadasdad

写得很棒,新手受教了

有 C++的吗?

谢谢,好教程!!:2:

有C++吗- 。