COCOS制作的微信游戏在苹果上锁屏再解锁,游戏卡死的问题

  • 能否提供有效demo
  • 描述下你的游戏类型
  • 包体大小
  • 场景数量
  • 资源文件包体大小
  • 手机系统
  • 手机型号
  • 手机网络连接方式(WiFi还是4G)
  • 微信调试基础库版本

能否提供有效demo :新做demo无法重现
描述下你的游戏类型 休闲
包体大小 3.5M
场景数量 2
资源文件包体大小 16M
手机系统 ios12.0
手机型号 iphone 6s
手机网络连接方式(WiFi还是4G)both
微信调试基础库版本2.4.1

这个过程有没有报错

robertTest.zip (408.6 KB)

找到重现办法了,播放循坏音乐就会重现,上面是demo

cc.loader.loadRes(“audio/bg3”, (error, audio)=>{
cc.audioEngine.playMusic(audio, true);
});

我在iphone 6s p上反复测试你的demo并不会出现类似卡顿

我这里明显卡顿了,左下角FPS那的数字都不动, cocos 2.0.5

复现很简单
新建tshelloworld项目
在HelloWorld脚本里加上上面的代码
用iphone6手机 型号是A1586
打开小程序后手动锁屏,3秒后解锁,屏幕卡死,然后微信闪退

你确定你测试的平台是微信小游戏么

确定,今天刚更新了最新的微信开发者工具
windows下构建发布的项目

####你好 似乎在其他机型(比如iPhone 6s P)并不会出现本帖类似问题 这个异常我提交个issues到任务仓,后续如果修复了这个问题第一时间过来通知

我们的项目也遇到此问题了,2.0.5。我把onshow onhide的一切处理逻辑全部屏蔽后仍有此问题。从表象看游戏卡住的同时微信调试按钮也卡住了,可能是微信某个版本导致的bug,微信调试按钮都能卡住应该是微信层面的bug,但同一台手机玩我们其他项目却没卡住,两个项目的代码没查出有何区别,唯一的区别不卡的游戏是横屏。望官方尽快介入排查退出可行的解决方案。

兄弟解决了吗?我这也是

我这里的具体问题是 播放音乐,MP3格式 使用 createInnerAudioContext方法

兄弟解决了吗,我现在也遇到这个问题安卓没有事情,苹果机必现卡死

很多creator制作的线上游戏都存在这个问题,可以随便找个游戏,拿苹果手机打开,然后息屏几十秒再打开,就会卡死闪退了。同 https://forum.cocos.com/t/iphone6-ios12/66734

楼主,我和你一样,也是卡死,微信需要完全关了重开才行

之前发布游戏,我们也没办法,这个问题是IOS升级之后才出来的,所以之前发布的游戏,需要更新的,如果下面帖子的解决方法不起作用,麻烦提供下demo,我们会进行分析的。
https://forum.cocos.com/t/iphone6-ios12/66734

这个问题很多游戏都暴露了,光是这个帖子有大量开发者反馈,而且提供了demo。
为什么引擎组就是不承认不解决呢?

已经给了解决方法,你有没有看帖啊?你要是还有问题,麻烦提供下你的情况和demo工程!
https://forum.cocos.com/t/iphone6-ios12/66734/30?u=huanxinyin