用cocos2d-h5 2.2.3写的小游戏, 苹果设备还算流畅能上50帧,但在android设备上才几帧,微信和内置浏览器一样的。太慢了,根本无法玩啊求方法。
Ps: http://cocos.b0.upaiyun.com/ 这游戏在android上也才十来帧,怎么这么差,感觉cocos-h5太鸡肋了! 大家怎样解决的,还是通过jsb发布native版呀?
安卓普遍炸鸡,有啥办法
没webgl,没有硬加速,还能怎么办,只能这样了。web版本的做成预览版,狂压资源,只有一两个关卡,各种特效关闭,另外声音也是个大问题,可以考虑去掉,这样加载还快些,然后出native版本,更酷更炫,就这样
看来只能做一些简单的小游戏了
个人认为,问题很大,不久前做了一个,压根不行,这速度和体验根本没法玩的那种类型!
是啊, 哥们,知道微信上现在比较流行的那几个游戏怎样做的么 有用cocos的没
基本不用canvas之流,全是dom才稍微好点
参考了好多引擎,在安卓微信浏览器里居然只有CSS3+DOM才能达到60FPS。。。。。
俺做了一个,如果是苹果,还有音乐声音,而且完全不卡不丢帧