Cocos2d-html5 微信小游戏适配版(3.16 社区版)

原来官方并未忘记cocos2d-h5, 不禁感动得热泪盈眶.

问题一、空项目使用cocos compile -p web -m release发布WEB版本,通过微信web开发者工具打开,点击小游戏后创建运行,报错

发布的web版本中,game.min.js文件大小为451kb

问题二、非空项目,发布的web版本,game.min.js必定超过500K,而在微信web开发者工具中,会报错不允许文件超过500k

cc.LabelTTF 在构造函数里面不能设置字体和大小…不然在小游戏平台上纹理会向上偏移

Knox,微信小游戏适配版中的CCAudio.js的loadAudioFromExtList方法中没有加上window.wx的判断,导致了web端出现bug

1赞

读取微信本地的plist文件时url地址还带有url参数 “?_t=xxxxxxx” 导致wx.readFile方法读取文件失败

还可以使用吗?

什么时候会发布正式版本啊

我这里验证了空项目是可以正常运行的,并没有出现报错。。。你是否可以提供一个能复现的 Demo ?

开发的小游戏在iPhoneX上适配(cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL)时视图靠左,不居中

用这个方案 在微信中如何将游戏改为竖屏啊?

game.json > “deviceOrientation”: “portrait”,

1赞

感激涕零

跟瓦片地图相关的用到了这个方法,请问有什么解决方案吗

微信登录和分享接口没有啊

请问执行里面的cocos compile -p web -m release之后,出现的publish文件是这样的吗?

无法解析xml,可以使用json格式的瓦片地图替代

你好,想问下接入子域有成功demo么

你好,请问可以支持下小游戏的开放域吗

window.REMOTE_SERVER_ROOT = ‘’;//远程服务器地址
game.js 里 REMOTE_SERVER_ROOT里输入地址后 无法下载啊
各种报错 并包含project.json 404 (Not Found)
谁遇到过这个问题 求解

您好 登陆和分享功能解决了吗?