使用cocos2d-js-3.0RC1中的物理引擎chipmunk模拟的“别碰钉子”源码分享(含碰撞检测)

不错,顶一个

楼主威武,这个教程不错:2:

根据楼主的代码进行了学习 然后对比参考写了一下 算是 比着葫芦画瓢 不过浏览器看着一切正常 丢手机浏览器就黑屏了 郁闷了 刚学cocos2d 觉的好蛋疼~

在浏览器上运行的时候可以看看有没有报错哦,
另外也可以使用 Cocos Code IDE 进行 jsb调试看看是否运行正常

我没有遇到黑屏的情况呀
PC浏览器打开是很流畅
不过在android上用网页打开会比较卡,这个建议使用jsb
而且我试过用jsb后,在android和ios下都很流畅

顶楼主,学习一下

顶顶顶,好东西

为什么在win32和android下都是黑屏

用jsb的时候报错了,jsb_create_apis.js:941:TypeError: cc.PhysicsSprite.createWithTexture is not a function,这个怎么解决呢???

cc.PhysicsSprite create方法改成new

你确认下cocos2d-js的版本

cc.PhysicsSprite.createWithTexture is not a function
这个方法是不是过期了 你看下你那个版本的cocos2d-js关于cc.PhysicsSprite的使用应该怎样使用

楼主,我很喜欢用H5做游戏,您能教教我怎么用cocos2d-js这个引擎吗?谢谢了

为什么我打开那个地址看是黑的呢

学习学习!!!!!

阿里云带宽到期,还没续费,所以打开特别慢,近期我会处理掉

很不错,学习一下!

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顶一下先:2::2::2:

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终于知道怎么在碰撞后移除物体了。。