[已解决]精简cocos2d-js

cocos2d-js写出来的东西,在微信朋友圈中显示太慢了,框架加载要好久。应该可以配置有些js不要加载吧,因为我用的都是比较普通的功能,是不是还有精简的framework提供。

http://cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder/,去JS区问啊,但提醒你,低端android再怎么优化,也达不到30帧,勉强能用的程度

发布的时候是否有用cocos compile 进行编译发布呢。这样会小一点

如果是采用完整开发包,采用cocos compile -p web -m release的指令打包,会将所有选中的模块打包为单文件,且会进行高级混淆。我们试过,写一个flappy bird,用引擎的core实现,游戏大小就113k。

你可以在project.json里面裁剪你的模块,这样cocos compile打出来的文件是最小的。

MARK … MARK…

已解决
同样遇到这个问题,不知道 project.json 应该如何配置 “modules” : “cocos2d”]

尽管我配置了"modules" : “core”, “audio”, “menus”, “progress-timer”], 打包出来还是552kb~

好像有点作用,没配置前,880多KB~

发现了个问题,当我使用cocos2d-js-v3.0-rc2 发布版本,大小是351kb,使用cocos2d-js-v3.0-rc3版本,则为552kb。
为什么会出现这样的差异?

怎么会差这么多额= =。
模块是一样的么~~

资源木有换把= =。奇了怪了~~,如果要小点儿的话,可以选下面的压缩模式哦~。默认是未压缩的。哈哈:7:

楼主可以试试加上 --advanced 高级混淆,会小一点

不理解的是rc2和rc3的差异

所有用法都是一样的么= =。。。

我也去试试。。。

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=226856 我在这里详细描述我的情况