对Cocos2d-js吐槽

说真的, 你们每个版本最多只能算是半成品, 然后就匆匆忙忙发布了, 很难想象你们真的把你们的所有产品都测试过后, 才发布. anysdk不支持最新版3.6, 你自家的东西都不支持, 3.6发布个啥呢? 2D没玩成熟, bug一堆, 就急匆匆去搞3D, 整体软件质量太差了.

再比如, 3.3版, win32下, 使用cocostudio做出来的界面定位不准确,诸如此类种种, 每次升级版本真是望而生畏, 不知道有多少坑等着.

多少次打定主意, 永远不升级版本了, 就当成自己去维护一个稳定的分支罢了, 我估摸不少公司都这么想的.

说的很好, 真不敢升级, 因为升级后都是未知数, 有不明不白的坑等着, 我憋了一年多的3.1想一口气升级到3.6, 发现困难太多, 就想升到3.3, 升级倒成功了, 但是坑还是又来了, 现在正寻思是不是换回去呢.,付出这精力不值当, 不值当有没有 别的引擎, 可以比较快迁移过去的,实在是受够了.

framework 版本里发布的js binding都不是最新的代码

本来挺好的一个引擎,开发者体验却做的这么渣。。。ide不好用,比如在web端调试的时候 就算是改了代码重新跑,结果还是显示原来的结果,非得自己清理缓存加上reboot浏览器,甚至重启IDE才可以显示出效果来。。。累觉不爱啊严重影响效率!!1.2 IDE 和2.0 的IDE 我是装了卸卸了装 来回折腾。。。

用webStorm吧 ,哎,,,,

我还是用c++的吧。。。。
他们家工具全山寨货,bug太多了

工具名字是cocosManager 已经在商店里可以下载了

我只想说, 吐槽归吐槽, 不要带情绪。

我是2010年开始接触cocos的,楼主所说的很多问题确实是个问题, 但这是进步中难免的情况。

很多人沉默不代表引擎没有问题,而是大家都在鉴证国人制作的引擎越来越完善,为了今后更大的跃进。

保证每篇代码的健壮 和 用户体验设计都是需要实践和经验的, 在这艰难的路上一直前进就好了。

对于楼主的这种情况,希望你能明白你所阐述的只是一个发展中的问题, 多数是由于项目遇到困难无法解决所带来的一些复杂心情。

希望楼主可以对自己情绪、心态都优化一下,一切都会好的。

支持cocos,希望不断进步

我之前开发了2年多的OC,最近几个月才开始cocos2d-js开发,相对于现在用cocos2d-js,真的cocos2d-js的缺陷,真的很多。
缺点 :
①开发工具不行,之前的楼上基本吐槽过了
②sdk版本维护不行,不仅是版本之间的冲突,版本发布时间规划,功能规划,完全就像个人山寨,完全看不到大公司团队的风姿
③文档维护,这个相较于oc的文档,cocos2d-js文档真的太挫了,文档不详细,例子几乎没有,查api基本要看cocos2d-x的,但是坑的是有部分方法名,类名与cocos2d-js的还不一样。另外,中文和英文版本下的内容,不同步。
④sdk里面各种UI控件功能的不清晰,而且各种不好用,基本都要自己写,结果每个人都要造轮子
⑤类似JSB绑定C++等这种功能,就不能搞简单点,而且网上的帖子基本和当前的版本不匹配,按照上面说的方法,老是有各种失败;像这种类似的东西,我觉得对应我这种刚玩的菜鸟,初学者,完全是坑,我觉得你们完全是给大神们开发的。
⑥还有一些,类似cocos2d-js的代码在web上运行是没问题的,到oc上运行就会有些报错,缺少参数啥米的,参数个数不对啥米的,虽然这是和语言本身有关系
⑦还有其他的,一时想不起来的,总归一句话,如果你们哪天出个类似xcode强大的开发工具,那大家都要省事很多了
优点:
①提问题,基本是有问必答,而且基本是都回答的很尽心。
②性能上,运行还是不错的
③用cocos2d-js,必须要去了解和这不搭架的一堆东西,偶是涨知识了

补充,缺乏对sqlite的支持,非得手动绑定……
缺乏文件操作的支持………