【英文论坛获奖教程】用Cocos2d-x-3.0及Box2d预测物体弹道轨迹

确实只是适用于一个刚体,可以建立2个world来解决

— Begin quote from ____

引用第4楼liumazi于2014-07-01 11:10发表的 :
明白了
在simulateTrajectory中用Box2d预演一遍 记录下若干个步进点处刚体(球)的坐标
然后删掉预演用的刚体 建立真正的刚体 同样的起始点并施以同样的速度 所以结果一致

这招在只有一个刚体的时候好用 如果同时存在多个刚体 则world->Step之后是不可逆的
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=209515&pid=993020

— End quote

非常有参考价值,而且手把手的教,非常感动。

mark一下,努力学习

谢谢楼主分享

这样不行,会错过模拟,如果小球本来是要穿过一个物体的,你给它设置为不感应碰撞,那模拟出来的路线就是直接穿过去的。
依我看,应该在碰撞一瞬间将被碰物体设为固定不动,方能解决。

不。。。。。。。。。。错

好贴,好贴:3::3::3:

:870::870::870::870::870::870::870::870::870::870::870:

顶楼主,学习学习

good:2::2::2::2:

感谢楼主分享

反反复复发反反复复凤飞飞凤飞飞凤飞飞凤飞飞凤飞飞

干得好。。。。。。。。。。。。。。。

顶楼主!!!必须仔细看看

听说有福利

顶一下,学习了

太棒了!学习之

回复才能看得到

这个很流弊,学习了

谢谢 分享 楼主辛苦了!!!!!!!!!!!!