确实只是适用于一个刚体,可以建立2个world来解决
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引用第4楼liumazi于2014-07-01 11:10发表的 :
明白了
在simulateTrajectory中用Box2d预演一遍 记录下若干个步进点处刚体(球)的坐标
然后删掉预演用的刚体 建立真正的刚体 同样的起始点并施以同样的速度 所以结果一致
这招在只有一个刚体的时候好用 如果同时存在多个刚体 则world->Step之后是不可逆的
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