使用Cocos2d-x-3.0游戏引擎。编写一个瓦片地图游戏 part05

请问_mode是什么呀

请求楼主发个此项目源码,谢谢了,1653431520@qq.com

mode:左下角“移动”和“发射子弹”的按钮的状态判断。“_mode = 0;”添加进bool HelloWorld::init()里面。
5篇教程里的代码已经是全部的代码了。

不错。感悟有二:
首先,非常感谢楼主分享,这种精神实为我辈楷模;
其次,这些工具太强大了,让我们每个人都有机会实现做游戏的梦想。

楼主能放出资源吗

教程里的代码就是全部的代码了,素材资源在第一帖里

感谢楼主分享, 瓦片地图总算了解一些了

:14: :14: :14:

楼主不错~加油加油

瓦片地图编辑器很启发人

:14::14::14::14:学习了

zhenxinganxie

感谢楼主分享 ,挺好的。

多谢~~~~~~~~~~~~~

很不错的教程;想跟楼主请教教程外的问题;Cocos2d-x 3.0项目移植到Eclipse点击build_native.py编译后在proj.android\libs\armeabi目录下没有生产.so动态库;Eclipse报的错误是:08-18 07:56:44.762: E/AndroidRuntime(27844): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn’t load cocos2dcpp from loader dalvik.system.PathClassLoader: findLibrary returned null
但是在win32平台是可以正常跑起来的;不知道楼主有遇到过这种问题嘛

感谢楼主分享!

!!!受用!!!挺楼主!!!

学习 学习 学习 v 学习

111111111111111111111111111111

:7: 很棒!!!