cocos2d-x 3D 建模规范及注意事项

你好,请问为什么我模型导入引擎后会出现手部变形拉扯的问题?注意图片左手手部。模型出现拉扯。但是FBX文件导入UNITY并没错误。希望能帮忙解决。谢谢

我把衣服的mesh添加到Sprite3D上,addMesh方式添加,但是衣服mesh不随模型动画而动,mesh上已经对应模型加入了MeshSkin,请问怎么解决这个问题呢?

你好,是不是升级到3.8.1之后,3dmax导出fbx的方式是不是变了,3.5以前的,不需要设置y轴向上也可以,3.8.1后,即使设置y轴向上,最终在cocos中,显示也是反向的。

你好,请问贴图格式支持tag吗?多谢

请问,贴图格式支持tag格式吗?

我也遇到反向的问题 ,请问是怎么解决的

我用的一个模型的纹理坐标 不在0到1之间是因为建模时什么问题造成的。。。好痛苦