注意我说的header search path的地方
好东西。值得去试试看
楼主,问一个问题,我是使用的cocos2d-js,为什么我编译的模拟器的静态库,在真机上也可以运行呢。。。
lipo -info ./libjsbindings\ iOS.a
Architectures in the fat file: ./libjsbindings iOS.a are: i386 x86_64
lipo -info ./libcocos2d\ iOS.a
Architectures in the fat file: ./libcocos2d iOS.a are: i386 x86_64
没有Clear?
可能是吧,请问一下您有试过在原生iOS场景(比如一个UIViewController的view)中切换到cocos2d-js的游戏场景吗,http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=283883&page=1#1275521,这里有篇文章实现的就是我说的这个,但是我照他的方法,也是遇到了退出游戏回到iOS原生视图中时,内存不知道如何释放干净的问题。
没用过cocos2d-js
生成的在那个文件夹里面了??我这里怎么没有
为什么我的只生成了一个库libcocos2d iOS.a?????
注意仔细看我的说明:选中任意一个静态库文件,在xcode的界面右侧显示其详情,可以看到其路径,路径的最后一项可能是Debug,而实际值可能是Debug-iphoneos或者Debug-iphonesimulator,复制这个路径,去掉最后面的Debug,然后在终端里面用open命令打开,就可以看到生成的静态库放在Debug-iphonesimulator下面了,同样地,再选择iOS Device进行编译,生成的静态库会放在Debug-iphoneos里了
Hi,楼主
看到你这篇文章,感觉终于有救了。我们现在有个需求,希望在原生的iOS工程里引入cocos2d,让游戏的openGL view和应用视图融合在一起。请问应该怎么引入库,能否给一个教程啊?谢谢!谢谢!非常非常急~
楼主,3.6 编译完成找不到库文件是什么情况,这个是target 只有libcocos2d iOS
product下
show in finder 打不开
你再看一下我文章里面说的路径问题
请问楼主 是不是工程还必须包含cocos的头文件的? 我设置了路径。。还是找不到头文件。。。
工程还是没必要吧,是不是路径设置错了,或者加了双引号什么的?最好是相对路径
请问最后你是怎么解决的,我也遇到了同样的需求
你们这弄好了吗,我们现在也有类似的需求,求帮忙
然后在ios怎么启动cocos的程序?
在吗 我的coco2dx搭建出许多问题和bug 可以帮我一下吗 我的qq 1139452801 跪求啊