cocos2d-x嵌入MFC SDI/MDI工程方法(超详细)

楼主 我最近也在找与COCOS2DX多窗口的资料
找到的都是将COCOS2DX的渲染植入到MFC中,跟我想做的不一样。

我想做的是用cocos2dx来创建子窗口(或其他窗口),
然后这个新的窗口能像通常直接生成出来的窗口那样使用 cocos2dx 的东西做渲染,事件等待
反正就是cocos2dx 都能在新的窗口中使用。

但是貌似找不到怎么创建子窗口,我尝试直接用GLViewImpl再creat一个窗口的时候,结果出现渲染错误
2个窗口都没内容,但是事件还能响应。

楼主有什么办法么 能创建子窗口 cocos2dx 的东西又都能在这些子窗口中使用。

你只要保证每一个OpenGL窗口都有一个对应的线程就行,通常cocos2d-x就是在主线程上的。
因此你需要多个线程来渲染每一个OpenGL窗口

mark一下~~~

mark…

楼主,窗口关闭以后退出函数怎么弄的

按顺序销毁所有cocos对象即可

哈喽 子窗口这个你解决了么