请问楼主, ios代码是老模板代码, 不是引用的, 需要重新替换代码么
最好是要,至少要对比下代码。
2.1.5升级到2.2.6改动大吗,升级好麻烦,CCArmature我改动的有点多,是吧2.1.5里面的CCArmature移植到2.2.6里来还是直接用2.2.6下面的CCArmature比较好
这个你可能要确认下版本的更新说明。
楼主,为什么2.2.6的版本 LocalStorage.h不支持64位啊,求解决
ok 我试试
New AudioEngine 是哪里的 是引擎自带的么 我的引擎是cocos2d-x 2.2.6
3.3才有的。
话说,中文官网的包 是即时更新的么 。。。。。?
还是直接用的 12-16号的包,
更新的修改 都到 git 上去了 …
楼主,我们游戏是cocos2dx 2.0的,现在一下子更新到2.2.6,变化蛮大的,我有几个问题,能指导下吗?
1 plugin 文件夹可以不更新吗?因为我们之前在这个基础上做了很多其他第三方的平台的封装,所以更新的话,改动范围挺大的,能不能在2.0的plugin基础上做调整?
2 目前更新的文件有 cocos2dx,external,extension,cocosDension和 thirdparty 里的android 和jni 都更新了,其他没有用到的都没有更新,我用2.0的plugin可以吗?目前的报错是 pluginJinHelper 里的findclass找不到org.cocos2dx.plugin.PluginWrapper
3 我的qq 815966251 求指导
对ndk 版本有要求吗?必须10c以上?





因为支持Android L的原因,建议r10c。
中文站指向的是英文站的包。
建议是一起更新。没办法确定plugin是否可以不更新。但从你的错误来看。应该是必须更新。
可否将你们在第三方平台上的封装移到新的plugin上来?
cocos2d-x 2.2.6 怎么加密支持64位 lua 呢?
http://cocos2d-x.org/ 输入邮箱密码登陆不进去,提示如下 去哪激活啊?
You must activate the account in advanced
项目最近要整lua… 但是由于项目历史悠远, 2dx的版本一直没有更新, 停留在很旧的版本… 发现luajit 64位报错… 但同时也看到luajit也出了支持64位, 于是自己整了个新的luajit.a来用~…
目测lua文件可以正常载入, 与C++ 交互无问题…
因为不太懂底层工作原理,所以在此想请问大神, 我这方法是不是太小众了, 是不是表现OK,就没有啥问题了?
功能虽然是弄出来了,可还是心里没底…
用lua 出现
ld: warning: directory not found for option ‘-L“/Users/xuejianpeng/Desktop/code/cocos2d-x-2.2.6/projects/RageFightOL/proj.ios/…/…/…/scripting/lua/lua/ios”’
ld: library not found for -llua
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
怎么解决,已经在 Link Binary With Libraries 中添加了 liable.a
添加 liblua.a