好长的文章呀 看来LZ花了不少时间呀
支持楼主~~~~~
学习,谢谢分享
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— Begin quote from ____
引用第2楼偶尔e网事于2014-04-11 10:06发表的 :
楼主干得漂亮!32个赞!喜欢楼主这句,前面的都是借口。。。只要努力去做,肯定有些收获的! http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=197630&pid=924158
— End quote
这个帖子必须加精华!你怎么看!
:904:
炒鸡棒~看到3.0的教程~默默的留下爪印~
楼主请教一下,为什么我在创建菜单的时候,
–写完代码之后,在HelloWorldScene.cpp中包含GameHelp.h并且把回调函数中case2 的注释变成代码。build后看是否能进行界面的顺利跳转。–
HelloWorldScene.cpp中会出现无法打开“GameHelp.h”
但是GameHelp.cpp却可以 include“HelloWorldScene。h”
在HelloWorldScene无法写 #include “GameHelp.h”
出现 HelloWorldScene.cpp中会出现无法打开“GameHelp.h”
楼主一生平安
照着楼主的写,出现了错误
错误 4 error C2040: “menu”:“auto”与“cocos2d::Menu *”的间接寻址级别不同 d:\work\myproject\mygame1\classes\helloworldscene.cpp 69 1 MyGame1
改行为 auto menu = Menu::create(uiStart,uiHelp, uiExit, NULL);
已解决,谢谢
好文章要赞一个。
我用vs照着你的写 可是到了draw方法时 没实现画线的功能啊 断点的时候 根本就没进draw函数里面
怎么下载不了
无限支持啊!
刚开始学cocos2d-x游戏开发,正好从3.2这个版本下手自学,看这个文章,让我有了基本的了解,对于只会OC开发应用的人来说,讲解的很清楚



感谢lz详细讲解。终于有几份教学时用3.x版本的了
楼主你好,kmMat4是个什么类型,我在cocos2d-x3.2中编译提示为定义