新里程碑:Cocos2d-x v3.0正式版本发布!

感谢触控科技,做了这么多基础性的工作。
鄙视腾讯、阿里等公司,本来这种基础性的东西应该大公司去做的。

2.X都还没学完, 3.0就出来了 纠结学哪个~~

— Begin quote from ____

引用第26楼行路难于2014-04-25 17:12发表的 :
2.X都还没学完, 3.0就出来了 纠结学哪个~~ http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=199317&pid=937436

— End quote

3.0主要是提升效率,直接学3.0吧,不会有很大落差。

沙发 等会儿下载看看

为什么我在cocos code ide里老是断不了点呢?

而且教程不详细,runtime目录下win32目录是要自己右键项目生成的。囧rz…好坑。

好,持续更新,还需要有更多游戏编辑工具来辅助开发,给开发者们带来更大的便利,玩车的朋友请关注:http://url.cn/O9SYiW

强势围观:2::2::2:

runtime目录没有win32的目录?你是用console 建立的工程吧,console建立的工程是不支持ide的,你用ide直接建立工程就没问题了。

生成HelloWorld 工程Windows下有内存泄漏

:900: 支持,不错的!

准备向游戏界进军

sharedFileUtils->getWritablePath()单词写错了应该是getWriteablePath的。3.0改名称错误了。。。。请查一下改正吧。。:12:

对于新用家来说,光是安装已面对不少问题,在新机子上装了新的 Windows 7,安装了 VS 2012,安装了 py,cocos2d-x 2.2.4 和 cocos2d-x 3.0 分别报错,libaudio.lib 不能执行...

:2: :2:

今天刚刚研究,感觉相当不错,支持!

3.0release程序太大安装不了?整个程序大概是40多M,安装时提示“Installation error: INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE”,网上搜的方法大部分是“emulator -avd MyAndroid -partition-size 120”,试过之后无效。之前用的是rc0,一直都正常,换正式版之后才遇到这个问题

Hi,
下了一个3.0版本,发现:cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform,这个目录也撤了;
那用3.0,怎么去开发一个nacl project呢? 这块是怎么考虑的? 求解。

谢谢。

文件路径结构改动很大啊,开始研究中,标记下

可惜连基础的都没学好,真不知道怎么做

:2: :14: