【版本发布】Cocos2d-x v3.9Beta0 发布

好像很帅的样子

listview,scrollview, 2d particle system 性能优化还是没做。

:11:EDITBOX,统一于android,IOS用户要哭了

希望能弄个像之前的quick那样能方便的去掉不想要的库,从而减少包体,现在空包比之前的大多了,开发一些单机小游戏被这个包体限制很大,导致现在都不敢更新版本
希望把物理引擎用BOX2D,发现现在物理引擎有好多问题,论坛里也有很多人反应,到现在都官方没解决:8:

超过10个单元格的,listview太卡了,都用改用tableView。listview性能优化迫切

正式版什么时候出呢

— Begin quote from ____

引用第72楼imyp2635于2015-10-21 10:46发表的 回 69楼(joe_tang) 的帖子 :
超过10个单元格的,listview太卡了,都用改用tableView。listview性能优化迫切 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=321319&pid=1413853

— End quote

哥啊,你说的tableview,是不是最古老的cctableview么?
listview真是用不了,卡程翔。。。

cocos-js如果set-cookies这个key有两个value的话,就会有问题,在js端只能取到一个,建议array。

在ios上set-cookies多个value没问题,在安卓上,就会有问题,会丢失掉一个字段。

版本cocos2dx-3.81。

cocos-js如果set-cookies这个key有两个value的话,就会有问题,在js端只能取到一个,建议array。

在ios上set-cookies多个value没问题,在安卓上,就会有问题,会丢失掉一个字段。

版本cocos2dx-3.81。

默认物理引擎赶紧替换成box2d吧。。

请问正式版什么时候出呢? 我比较关注的是editbox ios支持多行输入,还有不是说3.9版本loadingbar支持九宫了么?

被深深的欺骗了,说好的3.9给ListView加入回收机制的。

PhysicsWorld.cpp

if (shapeA->getGroup() != 0 && shapeA->getGroup() == shapeB->getGroup())
{
ret = shapeA->getGroup() > 0;
}
else

同一组不应该不碰撞么,为何不直接是ret = false。为何要有这个判断,难道同负数组才不会碰撞,正的还是要检测的,是不是BUG?????

我想请问一下cocos2d-lua现在到底是什么状况啊 quick的下载链接已经被删除了 将来是要把quick的内容全部合并到cocos2d-lua里面吗?

3.9正式版应该把tableview的功能移植到listview中,否则listview性能堪忧

或者移植一个uitableview,其实不难,继承从label换成widget后续再修改下就行

引擎里面没用到3D的 怎么在发布的时候去掉这部分?

本来计划加进去的,由于其它优先级更高的任务推迟了。

loadingbar 支持九宫格参考这个 PR: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/14216

异常出现在Texture2D::removeSpriteFrameCapInset(SpriteFrame* spriteFrame)
中的 if(nullptr != this->_ninePatchInfo) 这句。

这个奔溃我重现不了,理论上不可能出现啊。

指是的 iOS 也支持多行输入了。