【版本发布】Cocos2d-x v3.9Beta0 发布

cocos-js如果set-cookies这个key有两个value的话,就会有问题,在js端只能取到一个,建议array。

在ios上set-cookies多个value没问题,在安卓上,就会有问题,会丢失掉一个字段。

版本cocos2dx-3.81。

cocos-js如果set-cookies这个key有两个value的话,就会有问题,在js端只能取到一个,建议array。

在ios上set-cookies多个value没问题,在安卓上,就会有问题,会丢失掉一个字段。

版本cocos2dx-3.81。

默认物理引擎赶紧替换成box2d吧。。

请问正式版什么时候出呢? 我比较关注的是editbox ios支持多行输入,还有不是说3.9版本loadingbar支持九宫了么?

被深深的欺骗了,说好的3.9给ListView加入回收机制的。

PhysicsWorld.cpp

if (shapeA->getGroup() != 0 && shapeA->getGroup() == shapeB->getGroup())
{
ret = shapeA->getGroup() > 0;
}
else

同一组不应该不碰撞么,为何不直接是ret = false。为何要有这个判断,难道同负数组才不会碰撞,正的还是要检测的,是不是BUG?????

我想请问一下cocos2d-lua现在到底是什么状况啊 quick的下载链接已经被删除了 将来是要把quick的内容全部合并到cocos2d-lua里面吗?

3.9正式版应该把tableview的功能移植到listview中,否则listview性能堪忧

或者移植一个uitableview,其实不难,继承从label换成widget后续再修改下就行

引擎里面没用到3D的 怎么在发布的时候去掉这部分?

本来计划加进去的,由于其它优先级更高的任务推迟了。

loadingbar 支持九宫格参考这个 PR: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/14216

异常出现在Texture2D::removeSpriteFrameCapInset(SpriteFrame* spriteFrame)
中的 if(nullptr != this->_ninePatchInfo) 这句。

这个奔溃我重现不了,理论上不可能出现啊。

指是的 iOS 也支持多行输入了。

— Begin quote from ____

引用第87楼子龙山人于2015-10-26 13:59发表的 回 70楼(LoRens) 的帖子 :
指是的 iOS 也支持多行输入了。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=321319&pid=1418619

— End quote

AssetManger这个类是不是没测试过?
完全没法用啊。。

改这么点东西 就发出来, 真不能够当作一个版本,像游戏那样的 1个大版本,有bug和新功能 可以通过patch的方式来升级,这样岂不是更好?,开发者自己来选择是否升级,升级也能升的动,这种版本发布算什么呢,又有多少敢直接拿新版本采坑?

請問何時會有 tvos js binding呢?

editBox输入状态时的文本只能居中啊,height较大的多行文本不好使啊,editBox能支持多行不

请问下,官方示例的animations.plist 是使用什么工具编辑的啊

3.81版本 lua有个非常严重的bug: 两个继承于Node的A与B new A, new B removeA removeB 则一定会挂在Node的析构函数这一句CCASSERT(!_running, “Node still marked as running on node destruction! Was base class onExit() called in derived class onExit() implementations?”);

这个是mac 上运行的吗?